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  2021年11月1日
摘要: 开篇 我在Shadertoy或者WegGL中编写着色器程序时,经常需要用到许多绘制2D或者3D图形学公式。和数学公式一样,这些公式大多数时候是需要记忆的。为了后续方便记忆和查阅,本博文总结了一些我在平时开发绘制图形(尤其是3D图形)时常用的计算公式。这其中大多数 阅读全文
posted @ 2021-11-01 10:07 chen·yan 阅读(538) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been authorized by the author. If repr 阅读全文
posted @ 2021-11-01 10:00 chen·yan 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Note: This series blog was translated from Nathan Vaughn's Shaders Language Tutorial and has been authorized by the author. If repr 阅读全文
posted @ 2021-11-01 09:34 chen·yan 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑



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