03 2017 档案

摘要:echarts是效果丰富的图表库,当时考虑怎么炫怎么来就引入了这个库来做图表展示,官网:http://echarts.baidu.com 项目里用的比较浅,估且一看吧 代码: 阅读全文
posted @ 2017-03-21 17:51 Conor白 阅读(1174) 评论(0) 推荐(0)
摘要:ol3-ext有很多很丰富的效果,可以不用重复造轮子,ol3-ext示例大全:http://viglino.github.io/ol3-ext/ 在本次项目中使用到了ol3-ext的两个功能:图层管理器和辅助工具栏 1.图层管理器 实现的功能有: 1)设置图层显示与隐藏 2)设置图层组显示与隐藏 3 阅读全文
posted @ 2017-03-21 17:43 Conor白 阅读(2909) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一群做C++的老伙计搞前端开发,徒手写html和css应该会折寿。。在网上找了半天,Materialize算是用起来很方便的一款前端界面框架。Google的Material Design看起来感觉还是很美观的。话不多说,上界面。 1.主界面 主要用到了: 1)Navbar导航栏 2)SideNav侧 阅读全文
posted @ 2017-03-06 18:21 Conor白 阅读(782) 评论(0) 推荐(0)
摘要:图形编辑工具提供对要素图形进行增、删、改的功能,具体包括以下几种工具类型: 浏览工具 选择工具 创建要素工具 删除命令 分割工具 合并命令 节点编辑工具 修边工具 撤销命令 重做命令 工具的实现基本上是基于ol.interation来实现的,只不过做了组合、结果处理等实现。分割工具效果图如下: 实现 阅读全文
posted @ 2017-03-03 16:54 Conor白 阅读(2361) 评论(0) 推荐(1)
摘要:首先看实现效果: 实现要点: 1)树形标注实现 2)复杂标注样式定义 3)效率优化 1.树形标注实现 树形标注采用字体符号来实现,包括以下几个步骤 1)载入字体 2)设置标注值与字体对照关系 3)设置TextStyle 2.复杂标注样式定义 1)使用格网来定义每个标注部分所占单元格跨度 2)将每个部 阅读全文
posted @ 2017-03-02 16:42 Conor白 阅读(1355) 评论(0) 推荐(2)
摘要:瓦片数据集接入实现思路: 1.构造ol.source.TileImage数据源,构造该数据源需要以下几项: 1)空间参考,通过如下代码构造 2)TileGrid,构造需要以下几项: a)原点 b)分辨率集合 c)matrixIds 3)瓦片获取回调函数,即通过传入级别、行号、列号返回其瓦片Image 阅读全文
posted @ 2017-03-01 17:25 Conor白 阅读(673) 评论(0) 推荐(1)