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🦕 生命游戏试验

Conmajia © 2012, 2018
Updated Mar. 3, 2018

Life Game

Initiated on July 23, 2012
Updated on March 3, 2018

我一直对人工智能很感兴趣苦于数学基础太差理论方面的东西理解起来十分吃力. 最近又翻出以前的学习目标人工artificial生命life. 名字挺悬乎其实很多人都曾和它有过交集就算没有用到它进化出的好物种——智能机器人至少也应该听过甚至中过它进化的恶劣物种——蠕虫病毒.

说起人工生命和计算机就要从计算机历史的最开始说起. 因为计算机之父·诺依曼和他的小组成员勃克斯分别撰写过题为自我繁衍的自动机理论细胞自动机论文集的文章堪称人工生命最初的狂人.

背景故事就不说了可以参考文献12.

框架搭建

目前框架已搭建好世界大小30x40.

经典世界规则如下

  • 生命视野为18
  • 生命承受力为3
  • 生命在3时复活
  • 生命在2时不变
  • 其余情况死亡

如果一个细胞周围有2个细胞为则该细胞的生死状态保持不变在其它情况下该细胞为.

我的世界规则如下

  • 生命只有上帝创建
  • 生命视野为18
  • 生命承受力3否则死亡
  • 生命不可复活

由于经典规则中所有生命都有机会复活所以在经典实现里世界都是被填满了生命的通过颜色等隐藏死亡的生命使之看起来消失了. 我打算设计的是一个模仿真实的世界规则所以世界里空白的地方不能有生命存在.

1是试验截图.

1 生命游戏试验截图

进展情况

28 May, 2012

  1. 今天尝试将世界地图封装为控件失败. 功能上实现了但原来24%的CPU负荷直接飙升到了2530%开销相当大. 具体原因似乎是嵌套调用和太多参数传递的问题. 地图控件的架构设计也很浪费资源为每个地图点缓存了一个Color待解决.
  2. 在生物逻辑上加入了自然老化休息和饥饿捕食的规则. 使用了仿真自然随机数发生器来模拟一切和自然概率有关的现象如攻击判定进攻或逃跑等. 图2是改进后的试验截图.
2 改进的生命游戏试验截图

图中的颜色含义如表1所示.

1 生命游戏试验图例
颜色含义
健康
亚健康
饥饿
濒死
死亡

迈向生命

在增加了健康因素实验体会主动觅食接近并攻击较弱的实验体.
在进化的过程中出现了一些有意思的现象

  1. 有的细胞在非常健康HP>80+的时候也会追着弱小的实验体杀死实验体后HP增加不到5而代码中标称值是在HP<70时才开始觅食且会整个吃掉尸体
  2. 有的实验体甚至有了那么一点点的智力或者说仅仅是种本能. 比如图3里这个第6392代的家伙它只要吃饱了就会绕场一周而且总是往墙上撞企图逃跑.
3 第6392代试验体截图

The End.

参考文献

  1. 生命游戏百度百科链接

posted on2018-03-03   Conmajia  阅读(782)  评论(0编辑  收藏  举报

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