2013年6月26日
摘要: 返回Android游戏黑屏解决办法这几天逛cocos2d-x.org论坛,发现cocos2d-x的作者放出来一个帖子,用来解决返回Android游戏加载资源时黑屏的问题。帖子过些日子估计就沉了,所以转出来,以供后面查询。需要修改三个文件:1)cocos2dx/platform/CCPlatformMacros.h将Line84修改为#define CC_ENABLE_CACHE_TEXTURE_DATA 02)cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxGLSurfaceView.java注释掉Line167。3)an 阅读全文
posted @ 2013-06-26 19:35 Conerlius 阅读(970) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年6月25日
摘要: google iab充值开发流程!以下是google iab的交互流程在开发开始之前,首先要确定的是你是否已经在google player的里发布了商品,并确定是否通过!第二,确定是否已经开放了该区域的应用或游戏下载(比如在台湾区,把google player设为台湾区,如果可以直接在市场上搜到即可!)第三,这是要注意的,在和谐社会里的应用或游戏是不能用google player的,但在国内使用其它地区的就可以付费。所以如果我们要测试的话,要准备好一张非大陆地区的信用卡或银行卡!确定上面的条件后,我们就可以正式开发啦!首先,下载google iab;如果已经下载过了,那就可以跳过此步骤!下载完 阅读全文
posted @ 2013-06-25 12:59 Conerlius 阅读(1173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年5月14日
摘要: 首先要说一下游戏的分类,就目前来说,游戏常见的就有以下一些类型动作类(ACT,Action Game)格斗类(FTG,Fighting Game)射击类(STG,Shoot Game)第一人称视角的射击游戏(FPS,First Person Shooting)冒险类(AVG, Adventure Game)即时战略游戏(RTS,Real-Time Strategy Game)角色扮濱类(RPG,Role Playing Game)除了上面所说的,还有目前比较热的社交游戏(Social Game).游戏引擎,就是游戏的心脏.如今的游戏引擎已经发发展为一套由多个子模块共同构成的复杂系统,从渲染,动 阅读全文
posted @ 2012-05-14 20:12 Conerlius 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年4月25日
摘要: 有空就写,没空就不写了!本人学ios没多久,但也发觉了一个问题,那就是ios到了5.0以后才会官方提供自定义控件.可是目前在中国市场还有很多4.X的的手机,甚至于还可能会有3.X,但在这些sdk中,都没有官方提供的自定义方法.如果我们要自己定义一些更适合我们的控件,那我们要怎么做呢?这就是我以后几天我搞的,我能写的可能就这一篇,以后可能还会写控件自定义,也可能不定这方面了~我也是学到什么后,有空才写随笔的!先传一个demo先,这个是我用3分钟做的,晚上回宿舍后有空再详说,这个是一种思想,自定义的思想还有很多,以后可能会补上!,大牛们别喷就行了,我是新手!忘了补上链接,不好意思!http://f 阅读全文
posted @ 2012-04-25 10:02 Conerlius 阅读(2625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年4月9日
摘要: 首先要说的是cocos2d-iphone的环境的搭配,这个在mac下的教程有很多,大家可以在网上找,要是本人有空的话,可能会写一下吧!进入正题:第一个项目的建立,cocos2d-iphone的hello world,呵~当你搭好环境后,File-->new-->Project....如果你是第一进入到里面时,你会很惊奇地发现,里面居然多了一个"cocos2d"的项! 阅读全文
posted @ 2012-04-09 14:20 Conerlius 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年3月31日
摘要: 今天搞了一下ios的跳转问题和数据传递的问题!ios的传递,有好几种,目前我只接触到两种,还有没有其他的得在以后的学习中我才能完善了!下面是第一种!另附网络上找到的一个小例子:一种其实和ios开发中的"观察者"模式很相似----那就是NSNotificationCenter在说这个之前,得提前说明一下"观察者"是什么来,在ios里,道先是观察者想要观察消息中心里的消息,那么就必须在消息中心里加入注册,可以用以下语句进行注册 // 第一个参数为self,表示将self设为观察者来观察通知, // 第二个参数@selector(setData:)表示收到符合 阅读全文
posted @ 2012-03-31 17:51 Conerlius 阅读(7500) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年3月30日
摘要: 今天在公司开始着手做了一个项目,要和网络接号对接的,有以下一点点小心得,上来分享一下:首先说ios的网络请求,方式有很多种,我把它分了两种,一种是外框架型,一种是内框架;前都是应用了官方API以外的框架,后者则是相对;-(void)testRequest{ NSLog(@"test request..."); NSString *postUrl = @"url"; NSMutableDictionary *dlist = [[NSMutableDictionary alloc] init]; [dlist setObject:@"value&q 阅读全文
posted @ 2012-03-30 22:04 Conerlius 阅读(6828) 评论(0) 推荐(3) 编辑
  2012年3月29日
摘要: xcode的安装与下载 阅读全文
posted @ 2012-03-29 11:39 Conerlius 阅读(644) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2011年12月13日
摘要: linux驱动部分,主要利用sysfs文件系统建立一个class一个device和一个file,通过uevent去改变file所存储的值并通知上层,具体为利用一个定时器以固定的时间间隔发送uevent消息最先接收linux发送的uevent的是vold,这是Android的一个守护进程,主要负责接收底层uevent的事件,并把此事件往上发送在jni层通过register_Android_server_xxxx 函数不断从sysfs中的file中读取信息,在onLoad.cpp中添加注册些服务在java层新写一个自己的services,重写onEvent函数不断调用jni层的注册函数而更新信息, 阅读全文
posted @ 2011-12-13 19:12 Conerlius 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2011年10月24日
摘要: Android.mk中选项参考:build/core/main.mkAndroid.mk中各选项的默认值参考:build/core/definitions.mkLOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_SRC_FILES:=\ 源文件(不需要对c源文件和c++源文件进行区分) xxxx.c\ yyyy.LOCAL_MODULE:=test.exe 模块最终的名#LOCAL_MODULE:=test_static 最终会生成test_static.a(编译静态库)#LOCAL_MODULE:=test_share 最终会生成te 阅读全文
posted @ 2011-10-24 16:50 Conerlius 阅读(426) 评论(0) 推荐(0) 编辑