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摘要: 基础概念 Unity 场景在三维空间中表示游戏对象。由于观察者的屏幕是二维屏幕,Unity 需要捕捉视图并将其“平面化”以进行显示。它使用摄像机来实现这一点。在 Unity 中,您可以通过将一个 Camera 组件添加到游戏对象来创建摄像机。 常用属性 Culling Mask 通过选择层来渲染指定 阅读全文
posted @ 2024-10-18 14:17 请明月 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: svn如何切换账号 https://blog.csdn.net/qq_43788479/article/details/120769052 svn密码查看 将附件工具放到C:\Users\XXX\AppData\Roaming\Subversion\auth\svn.simple目录下,双击工具即可 阅读全文
posted @ 2024-10-18 12:15 请明月 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础概念 游戏的本质就是一个死循环,每一次循环都会处理游戏逻辑并更新一次游戏画面之所以能看到画面在动,是因为切换画面速度达到一定速度时人眼就会认为画面是动态且流畅的一帧就是执行了一次循环,Unity底层已经封装好了这个死循环我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可。 Awake 阅读全文
posted @ 2024-10-18 11:38 请明月 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Unity的特殊文件夹 1. 工程路径获取 ​ print(Application.dataPath) 用途:通常只在编辑模式下使用。 注意事项:游戏发布后,该路径不存在。 2. Resources 资源文件夹 ​ print(Application.dataPath + "/Resources 阅读全文
posted @ 2024-10-18 11:37 请明月 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概念 C# 中读取Xml文件有两种方式 注意这里没有展示包含属性的读取,如果包含属性DataSet方法的读取会相对复杂一些 读取文件 1.使用DataSet读取对应文件 public DataSet GetXmlDataset(string path) { DataSet dataSet = new 阅读全文
posted @ 2024-10-18 11:32 请明月 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础概念 索引器,将一个对象变的可以像数组一样使用下标访问,索引器的创建类似属性,都需要设置Get和Set方法。 创建格式: type this[int index] { // get 访问器 get { // 返回 index 指定的值 } // set 访问器 set { // 设置 index 阅读全文
posted @ 2024-10-18 11:29 请明月 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 特性 公共语言运行时使你能够添加类似于关键字的描述性声明(称为特性),特性是元数据的一种应用,也是作为描述数据的数据,以便批注编程元素(如类型、字段、方法和属性)。编译运行时的代码时,它将被转换为 Microsoft 中间语言 (MSIL),并和编译器生成的元数据一起放置在可移植可执行 (PE) 文 阅读全文
posted @ 2024-10-18 11:28 请明月 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础概念 委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。 C# 事件(Event)是一种成员,用于将特定的事件通知发送给订阅者。事件通常用于实现观察者模式,它允许一个对象将状态的变化通知其他对象,而不需要知道这些对象的 阅读全文
posted @ 2024-10-18 11:28 请明月 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 集合 用于存储和管理相关对象的组。一些集合类型(例如 System.Array、System.Span 和 System.Memory)可使用 C# 语言识别。类似 System.Collections.Generic.IEnumerable 的接口可使用枚举集合元素的语言来识别。 集合提供灵活的方 阅读全文
posted @ 2024-10-18 11:26 请明月 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本概念 System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件、读取或写入文件,关闭文件等。以下是一些常用的类及其用途: File类 提供静态方法来读写文件,如复制、删除、移动文件等。 File.Exists():判断文件是否存在 if (File.Exists("D: 阅读全文
posted @ 2024-10-18 11:25 请明月 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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