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摘要: Unity Meta文件 当我们把新的资源导入Unity时,Unity会自动做下面这件事: 分配唯一ID 创建.meta文件 处理资源 分配唯一ID: Unity会维护一个自己资源列表,在将资源导入Unity的时候,Unity会先检测这个资源列表,然后为导入的资源分配一个唯一的ID,在Unity中会 阅读全文
posted @ 2024-10-22 10:28 请明月 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 配置IDEA 选择Lua Remote(Mobdebug)进行设置 端口默认为8172,如无特殊需求不建议修改。 将realRequire("mobdebug").start("XXXX", 8172)添加到Lua代码入口处,一般默认为Init.lua中,XXXX为本地ip地址。 左侧列表中选中Lu 阅读全文
posted @ 2024-10-22 10:23 请明月 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 几种常用的移动方式 一、使用Transform组件 场景中的每个游戏对象都拥有一个 Transform 组件,用于存储该对象的位置、旋转、缩放等基础属性,此种方式的原理就是通过 Update 函数每帧更新其位置来达到移动目的。 1.transform.position 最基础的移动方式,每一帧+=计 阅读全文
posted @ 2024-10-18 16:16 请明月 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础概念 GameObjcet Unity 的 GameObject 类用于表示任何可以存在于场景中的事物。 GameObject 是 Unity 中场景的构建块,可充当用于确定 GameObject 外观以及 GameObject 作用的功能组件的容器。 除了使用代码修改 GameObject 的 阅读全文
posted @ 2024-10-18 15:14 请明月 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 音频文件导入 常用格式 wav mp3 aiff 音频文件属性设置 Force To Mono:多声道转单声道; Normalize:强制为单声道时,混合过程中被标准化 Load In Background:在后台加载时,不阻塞主线程 Ambisonic:立体混响声,非常适合360度视频和XR应用程 阅读全文
posted @ 2024-10-18 15:10 请明月 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础概念 Unity网络 Unity 发送网络请求UnityWebRequest UnityWebRequest 提供了一个模块化系统,用于构成 HTTP 请求和处理 HTTP 响应。UnityWebRequest 系统的主要目标是让 Unity 游戏与 Web 浏览器后端进行交互。 基本支持 所有 阅读全文
posted @ 2024-10-18 15:05 请明月 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础概念 RenderTexture 在Unity中,RenderTexture是一种纹理,它可以在运行时动态地生成图像数据,并且可以作为着色器的输入或者显示在游戏世界的任何材质上。简单来说,RenderTexture让你能够将场景或特定相机的渲染结果捕获到一个纹理中,然后这个纹理可以被用作其他渲染 阅读全文
posted @ 2024-10-18 15:04 请明月 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Renderer 模块 Renderer 模块的设置决定了粒子的图像或网格如何被其他粒子变换、着色和过度绘制。 粒子系统 Unity中创建粒子系统 渲染器模块视图 细节 使用渲染模式在多种 2D Billboard 图形模式和网格模式之间进行选择。当粒子代表固体游戏对象(例如岩石)时,3D 网格赋予 阅读全文
posted @ 2024-10-18 14:26 请明月 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础概念 Light 光源是每个场景必不可少的部分。虽然网格和纹理定义了场景的形状和外观,但光源定义了 3D 环境的颜色和氛围。在每个场景中可能会使用多个光源。 可以通过 GameObjcet > Light 创建光源,也可以使用 Component > Rendering > Light ,光源可 阅读全文
posted @ 2024-10-18 14:23 请明月 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础概念 Video Player 使用视频播放器组件可将视频文件附加到游戏对象,然后在运行时在游戏对象的纹理上播放。 默认情况下,Video Player 组件的 Material Property 设置为 GameObject 的主纹理,这意味着当 Video Player 组件附加到具有 Re 阅读全文
posted @ 2024-10-18 14:21 请明月 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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