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Navigation 导航选项 Navigation:导航选项表示如何控制 UI 元素在播放模式中的导航。 None:无键盘导航。还可以确保单击/点击操作不会获得焦点。 Horizontal:水平导航。 Vertical:垂直导航。 Automatic:自动导航。 Explicit:在此模式下,可显 阅读全文
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目录Transition 过渡 Transition 过渡 定义按钮状态的过渡方式包含以下四种: None: 按钮不会有任何过渡效果。它会一直保持在正常状态,不受其他状态的影响. ColorTint: 按钮会在不同状态之间进行颜色的过渡。可以通过调节其中的Normal Color、Highlight 阅读全文
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目录可实现效果新建演示字段说明代码示例 可实现效果 新建 在物体下点击右键选择(UI->Legacy->Dropdown) 演示 字段说明 Transition 过渡 Navigation 导航选项 代码示例 using System.Collections.Generic; using Unity 阅读全文
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目录新建效果展示参数解释代码示例 新建 选中或者创建新节点 手动挂载或者使用快捷键(GameObject-> UI -> Scrollbar)创建脚本Scroll Rect 效果展示 参数解释 Content 内容 这是对需要滚动的 UI 元素(例如大型图像)的矩形变换的引用。 Horizontal 阅读全文
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目录新建效果展示参数解释代码示例 新建 选中或者创建新节点 手动挂载或者使用快捷键(GameObject-> UI -> Scrollbar)创建脚本Scrollbar 效果展示 参数解释 Interactable 此组件是否接受输入? 此属性确定该组件是否接受输入。此属性设置为 false 时,交 阅读全文
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目录新建演示介绍代码示例 新建 在物体的Inspector面板中添加组件(AddComponent->Horizontal Layout Group或者Vertical Layout Group) 演示 介绍 Horizontal Layout Group水平布局组组件将其子布局元素并排放置在一起。 阅读全文
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目录新建演示介绍代码示例 新建 在物体的Inspector面板中添加组件(AddComponent->Grid Layout Group) 演示 介绍 Grid Layout Group网格布局组组件将其子布局元素放在网格中。 Padding:设置子对象之间的间距,如左移、右移等。 Cell Siz 阅读全文
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新建 在物体的Inspector面板中添加组件(AddComponent->Content Size Fitter) 演示 介绍 Content Size Fitter内容大小适配器 内容大小适配器充当布局控制器,可用于控制其自身布局元素的大小。查看实际自动布局系统的最简单方法是向带有文本组件的游戏 阅读全文
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参数解释 Graphic Raycaster —— 射线检测 Ignore Reversed Graphics 是否忽略反方向图形,勾选此选项时反转180°的图形将不接受射线检测,否则正反面都接受 Blocking Objects 屏蔽指定对象类型,None 都不屏蔽 Two D 屏蔽具有2D碰撞体 阅读全文
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参数解释 缩放模式有三种 Constant Pixer Size —— 恒定像素 这种模式下 UI以像素为大小,同样的像素在不同的分辨率下尺寸不一样 Scale Factor 缩放因子 Reference Pixels Per Unit 单位面积像素数量 Scale With Screen Size 阅读全文