摘要:
简介 微信分包是针对unity转成小游戏的c#代码分包,小程序是js代码,安卓的c#解析成js功能比较好,一般不分包可以手机预览扫码进入游戏,但是苹果解析js功能不太好,需要分包,提升运行性能,苹果还需要开高性能模式。 如果分包后苹果仍然进不去,那么换一台苹果手机再试试。(部分苹果手机需要上线后才能 阅读全文
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官网下载:点击跳转 安装教程,一直点下一步 建议安装扩展,方便开发,搜索扩展关键字:php,进行分别安装 配置中文,快捷键Ctrl+Shift+P或者F1 打开全局命令面板,找到Configure Display Language 点击进入到选择语言,这里选择中文 完成安装,再关闭重启vscode! 阅读全文
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1、在共享盘中找到文件并复制到本地 下载地址 Android Studio下载: 点击前往官网下载 2、安装 Android studio 双击刚刚拷贝到本地的文件 3、打开 Android studio 打开的三种形式 3.1、按wind键搜索 android studio 点击打开 3.2、点击 阅读全文
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前往官网下载:点击跳转 找到git-2.45.1-64-bit文件拷贝到本地磁盘 点击安装步骤 去设置环境变量 安装成功 阅读全文
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docker查看已安装程序命令 docker images 进程名/容器名 docker查看所有容器的命令 docker ps -a docker停止当前正在运行的程序 docker stop 进程名/容器名 docker进入运行的容器命令 docker exec -it 进程名/容器名 /bin/ 阅读全文
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此篇文章列举linux使用的命令,指会只会包含战训内部所使用的命令,当然linux的命令不会局限于此 这里的命令仅供参考linux命令,来源网络 我们需要使用到的命令 进入root权限 su root 切换盘符 cd 路径 遍历当前目录下所有文件和文件夹 ls 安装软件,命令安装 sudo yum 阅读全文
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ssh 是远程连接命令。主要用途:远程登录 以下教程在Windows与Max电脑上都适用 打开控制终端 Windows下 按Wind+r 输入cmd 进入 max下 找到 terminal 进入 远程连接 进入终端后 关键命令是(Windows与max都一样): ssh 用户名@ip 自此,你已经学 阅读全文
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/// <summary> /// 位图字体生成工具 /// </summary> public class BMFontTool { /// <summary> /// 字体生成 /// </summary> [MenuItem("Assets/BMFont/CreateFont")] stati 阅读全文
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目录组件介绍字段说明使用Timeline资源 组件介绍 Unity原生组件,Playable Director 组件存储时间轴实例和时间轴资源之间的链接。Playable Director 组件控制时间轴实例的播放时间、时间轴实例更新其时钟的方式以及在时间轴实例完成播放后发生的操作。 字段说明 pl 阅读全文
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目录安装插件准备下载新增一个TimeLine文件 安装 插件准备 下载 拓展包体下载需要在Unity的PackageManager中下载Timeline包 新增一个TimeLine文件 下载完成后,可以在Unity的标签中找到TimeLine的选项 点击后会出现一个TimeLine的编辑窗口,需要选 阅读全文
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目录简介概念可实现效果 简介 概念 TimeLine的组成:TimeLine是由Track(轨道)、Clip(片段:一个轨道中包含若干个片段)、Behavior(行为:片段在轨道中如何运行)、Mixer(混合器:相邻派片段间如何融合)四个部分构成。 TimeLine资源:保存到项目Assets目录下 阅读全文
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Navigation 导航选项 Navigation:导航选项表示如何控制 UI 元素在播放模式中的导航。 None:无键盘导航。还可以确保单击/点击操作不会获得焦点。 Horizontal:水平导航。 Vertical:垂直导航。 Automatic:自动导航。 Explicit:在此模式下,可显 阅读全文
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目录Transition 过渡 Transition 过渡 定义按钮状态的过渡方式包含以下四种: None: 按钮不会有任何过渡效果。它会一直保持在正常状态,不受其他状态的影响. ColorTint: 按钮会在不同状态之间进行颜色的过渡。可以通过调节其中的Normal Color、Highlight 阅读全文
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目录可实现效果新建演示字段说明代码示例 可实现效果 新建 在物体下点击右键选择(UI->Legacy->Dropdown) 演示 字段说明 Transition 过渡 Navigation 导航选项 代码示例 using System.Collections.Generic; using Unity 阅读全文
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目录新建效果展示参数解释代码示例 新建 选中或者创建新节点 手动挂载或者使用快捷键(GameObject-> UI -> Scrollbar)创建脚本Scroll Rect 效果展示 参数解释 Content 内容 这是对需要滚动的 UI 元素(例如大型图像)的矩形变换的引用。 Horizontal 阅读全文
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目录新建效果展示参数解释代码示例 新建 选中或者创建新节点 手动挂载或者使用快捷键(GameObject-> UI -> Scrollbar)创建脚本Scrollbar 效果展示 参数解释 Interactable 此组件是否接受输入? 此属性确定该组件是否接受输入。此属性设置为 false 时,交 阅读全文
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目录新建演示介绍代码示例 新建 在物体的Inspector面板中添加组件(AddComponent->Horizontal Layout Group或者Vertical Layout Group) 演示 介绍 Horizontal Layout Group水平布局组组件将其子布局元素并排放置在一起。 阅读全文
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目录新建演示介绍代码示例 新建 在物体的Inspector面板中添加组件(AddComponent->Grid Layout Group) 演示 介绍 Grid Layout Group网格布局组组件将其子布局元素放在网格中。 Padding:设置子对象之间的间距,如左移、右移等。 Cell Siz 阅读全文
摘要:
新建 在物体的Inspector面板中添加组件(AddComponent->Content Size Fitter) 演示 介绍 Content Size Fitter内容大小适配器 内容大小适配器充当布局控制器,可用于控制其自身布局元素的大小。查看实际自动布局系统的最简单方法是向带有文本组件的游戏 阅读全文
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参数解释 Graphic Raycaster —— 射线检测 Ignore Reversed Graphics 是否忽略反方向图形,勾选此选项时反转180°的图形将不接受射线检测,否则正反面都接受 Blocking Objects 屏蔽指定对象类型,None 都不屏蔽 Two D 屏蔽具有2D碰撞体 阅读全文