纹理映射

https://github.com/zach0zhang/OpenGL_Learning/blob/master/Texture/OpenGL学习之路14----纹理映射(Texture Mapping)

1.纹理实际上是一个二维数组,它的元素是一些颜色值。
2.单个的颜色值被称为纹理元素(texture elements)或纹理像素(texel)。
3.每一个纹理像素在纹理中都有一个唯一的地址。这个地址可以被认为是一个列(column)和行(row)的值,它们分别由U和V来表示。
4.所有纹理像素地址的范围都在0.0到1.0之间。
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理解纹理映射网址:
https://discoverthreejs.com/zh/book/first-steps/textures-intro/

posted @ 2024-10-23 15:20  请明月  阅读(5)  评论(0编辑  收藏  举报