纹理映射
1.纹理实际上是一个二维数组,它的元素是一些颜色值。
2.单个的颜色值被称为纹理元素(texture elements)或纹理像素(texel)。
3.每一个纹理像素在纹理中都有一个唯一的地址。这个地址可以被认为是一个列(column)和行(row)的值,它们分别由U和V来表示。
4.所有纹理像素地址的范围都在0.0到1.0之间。
理解纹理映射网址:
https://discoverthreejs.com/zh/book/first-steps/textures-intro/