常用游戏AI技术盘点

常用游戏AI技术盘点

技术 全称 特点
FSM 有限状态机 直观,速度也比较快,但耦合性比较高,扩展能力较差,状态转换条件很难处理,不容易可视化
HFSM 分层状态机 FSM面向复杂情况的升级版本
BT 行为树 非常适应可视化,让更多人能参与进AI的开发过程,很容易复用行为节点,但是很难复用行为链
GOAP 目标规划器 动态规划能力较强,更接近我们想要的智能效果,不容易可视化
posted @ 2024-10-22 11:29  请明月  阅读(49)  评论(0编辑  收藏  举报