常用游戏AI技术盘点
常用游戏AI技术盘点
技术 | 全称 | 特点 |
---|---|---|
FSM | 有限状态机 | 直观,速度也比较快,但耦合性比较高,扩展能力较差,状态转换条件很难处理,不容易可视化 |
HFSM | 分层状态机 | FSM面向复杂情况的升级版本 |
BT | 行为树 | 非常适应可视化,让更多人能参与进AI的开发过程,很容易复用行为节点,但是很难复用行为链 |
GOAP | 目标规划器 | 动态规划能力较强,更接近我们想要的智能效果,不容易可视化 |
常用游戏AI技术盘点
技术 | 全称 | 特点 |
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FSM | 有限状态机 | 直观,速度也比较快,但耦合性比较高,扩展能力较差,状态转换条件很难处理,不容易可视化 |
HFSM | 分层状态机 | FSM面向复杂情况的升级版本 |
BT | 行为树 | 非常适应可视化,让更多人能参与进AI的开发过程,很容易复用行为节点,但是很难复用行为链 |
GOAP | 目标规划器 | 动态规划能力较强,更接近我们想要的智能效果,不容易可视化 |
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