Canvas

新建

  • 选中或者创建新节点
  • 手动挂载或者使用快捷键(GameObject-> UI -> Raw Image)创建脚本Raw Image

效果展示

参数解释

Canvas是 UI 在屏幕上或作为 3D 空间对象进行渲染的方式。提供的选项包括 Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 和 World Space。

Screen Space - Overlay 屏幕空间覆盖模式

  • 覆盖模式:表示 Canvas 下的所有的 UI永远位于屏幕的前面,覆盖掉相机渲染场景显示的元素。
    ( 不管有没有相机去渲染场景 )
  • Pixel Perfect 是否应该无锯齿精确渲染 UI。勾选后使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊
  • Sort Order 多个Canvas时,数值越大越后渲染。值大的 画布,会挡住值小的
  • Target Display 目标显示器,如果有多个屏幕的话可以选择

Screen Space - Camera 屏幕空间相机模式

  • 相机模式:这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas之间放置一些模型或粒子特效
  • Pixel Perfect 是否应该无锯齿精确渲染 UI。勾选后使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊
  • Render Camera 渲染的相机
  • Plane Distance Canvas与相机之间的距离
  • Sorting Layer 画布的深度,指定了相机的渲染顺序
  • Order In Layer 值越大,该UI越显示在前面

World Space

  • Event Camera 用于处理 UI 事件的摄像机
  • Sorting Layer 画布的深度,指定了相机的渲染顺序
  • Order In Layer 值越大,该UI越显示在前面
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