随笔分类 -  游戏开发 / 技术思路

摘要:常用游戏AI技术盘点 技术 全称 特点 FSM 有限状态机 直观,速度也比较快,但耦合性比较高,扩展能力较差,状态转换条件很难处理,不容易可视化 HFSM 分层状态机 FSM面向复杂情况的升级版本 BT 行为树 非常适应可视化,让更多人能参与进AI的开发过程,很容易复用行为节点,但是很难复用行为链 阅读全文
posted @ 2024-10-22 11:29 请明月 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:配置IDEA 选择Lua Remote(Mobdebug)进行设置 端口默认为8172,如无特殊需求不建议修改。 将realRequire("mobdebug").start("XXXX", 8172)添加到Lua代码入口处,一般默认为Init.lua中,XXXX为本地ip地址。 左侧列表中选中Lu 阅读全文
posted @ 2024-10-22 10:23 请明月 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示