随笔分类 - Unity / Timeline
摘要:目录组件介绍字段说明使用Timeline资源 组件介绍 Unity原生组件,Playable Director 组件存储时间轴实例和时间轴资源之间的链接。Playable Director 组件控制时间轴实例的播放时间、时间轴实例更新其时钟的方式以及在时间轴实例完成播放后发生的操作。 字段说明 pl
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摘要:目录安装插件准备下载新增一个TimeLine文件 安装 插件准备 下载 拓展包体下载需要在Unity的PackageManager中下载Timeline包 新增一个TimeLine文件 下载完成后,可以在Unity的标签中找到TimeLine的选项 点击后会出现一个TimeLine的编辑窗口,需要选
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摘要:目录简介概念可实现效果 简介 概念 TimeLine的组成:TimeLine是由Track(轨道)、Clip(片段:一个轨道中包含若干个片段)、Behavior(行为:片段在轨道中如何运行)、Mixer(混合器:相邻派片段间如何融合)四个部分构成。 TimeLine资源:保存到项目Assets目录下
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摘要:目录拓展拓展步骤以RectTransform拓展为例片段脚本拓展属性绘制脚本拓展行为脚本拓展混合器脚本拓展轨道拓展 拓展 拓展步骤 自定义行为:需要继承自BasePlayableBehaviour脚本 自定义混合器:需要继承自BasePlayableBehaviour脚本 自定义片段:需要继承自Ba
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摘要:参考文档:理论概述 参考文档:窗口详述 参考文档:轨道详述 参考文档:片段详述 参考文档:检视面板详述 参考文档:拓展Timeline Unity手册说明
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