随笔分类 -  Unity / Audio

摘要:目录简介字段说明 简介 AudioSource 附加到 GameObject,用于在3D环境中播放声音。要播放3D声音,还需要一个 AudioListener。音频监听器通常附加到要使用的摄像机。声音以3D还是2D方式播放由AudioImporter设置决定。 可以使用 Play、Pause 和 S 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:41 请明月 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录介绍可实现效果使用代码示例 介绍 混音器是一种可由音频源 (AudioSource) 引用的资源,能够对通过音频源生成的音频信号进行更复杂的线路规划和混音。这一类混音是通过用户在资源内部构造的音频组层级视图来完成的。 DSP 效果和其他音频母带制作概念可应用于音频信号,因为音频信号是从音频源路由 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:41 请明月 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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