随笔分类 -  Unity / 编辑器拓展

摘要:/// <summary> /// 位图字体生成工具 /// </summary> public class BMFontTool { /// <summary> /// 字体生成 /// </summary> [MenuItem("Assets/BMFont/CreateFont")] stati 阅读全文
posted @ 2024-10-17 17:26 请明月 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录简介常用委托事件代码示例 简介 列表重写的数据类,一般使用在Editor下 常用委托事件 委托名 作用 drawElementCallback 用于绘制list里的每个element drawHeaderCallback 用于绘制header elementHeightCallback 用于设置 阅读全文
posted @ 2024-10-15 11:04 请明月 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目录属性重绘编辑器枚举获取及设置Inspector列表 属性重绘 编辑器中重绘某个属性使用的是继承PropertyDrawer脚本,并标记重绘类型 编辑器枚举获取及设置 PropertyDrawer中无法直接获取当前的枚举值,需要通过转换,同理也无法直接赋值枚举 Inspector列表 需要重绘列表 阅读全文
posted @ 2024-10-15 10:30 请明月 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示