会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Compasslg
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2021年4月25日
算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (四):队列(Queue)
摘要: 算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (四):队列(Queue) 作者:Compasslg 1. 什么是队列 如同栈(Stack)一般,队列(Queue)也是一种抽象的数据结构(Abstract Data Structure)。所以同理的,“队列” 这个名称定义的是你如何从外部理解和使用这
阅读全文
posted @ 2021-04-25 14:32 Compasslg
阅读(636)
评论(0)
推荐(2)
编辑
公告