摘要:
算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (二):栈(Stack) 作者:Compasslg 李涵威 (如果你已经了解什么是栈并且如何实现,可以直接跳到第3部分) 1. 什么是栈(Stack) 通常来说,我们认为栈(Stack)是一种抽象的数据类型(Abstract Data Type),或者 阅读全文
摘要:
算法、数据结构、与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design) 作者: Compasslg 李涵威 1. 什么是单例设计(Singleton Design) 在学校学习面向对象编程中的一些常用的设计模式时,我第一次系统的接触到了单例设计(Singleton De 阅读全文