摘要: 第十四周离散数学思维导图,好累,摸鱼去了 阅读全文
posted @ 2022-06-02 13:47 羊行天下 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 离散数学的课越讲越快,作业越布置越多 好不容易把作业做完一下午就过去了,本来还想码会儿游戏代码的··· 阅读全文
posted @ 2022-05-13 16:36 羊行天下 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上周的思维导图因为参加比赛鸽掉了,所以这周再补上 第十二周:https://www.cnblogs.com/commend-sheep/p/16267236.html 阅读全文
posted @ 2022-05-08 19:30 羊行天下 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 public Color m_color; 2 GameObject.GetComponent<Image>.color = m_color; 为什么在编辑器上赋值后,Image的颜色显示不出来了,很简单,因为它的Alpha(透明度)通道默认是0!!! 所以在设置的时候,要手动把透明度拉到100 阅读全文
posted @ 2022-04-24 20:11 羊行天下 阅读(910) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 继上一周 第十一周:https://www.cnblogs.com/commend-sheep/p/16246533.html 阅读全文
posted @ 2022-04-22 09:44 羊行天下 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是上数学课直到第8周做出的思维导图,里面是这八周上的内容(一周4*40min) 第九周:https://www.cnblogs.com/commend-sheep/p/16177568.html 阅读全文
posted @ 2022-04-16 16:35 羊行天下 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我总是自我介绍说自己是半个独立游戏制作人,在高中时期就对游戏制作感兴趣所以在网上自学了unity: 1 public Text text; 2 3 void Start() 4 { 5 text = gameObject.GetComponent<Text>(); 6 text.text = "He 阅读全文
posted @ 2022-04-03 17:39 羊行天下 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2022-04-03,这是我建立了自己博客的日子。 我是一个大学生,现在是大一下半学期,刚上大学的时候就听老师说拥有一个属于自己的博客能添厚自己的简历,却一直拖着没做。正好前几天数学课布置了一个课后作业,要求每个人都有自己的博客,就借此契机付诸实践了。所以,现在就来发第一篇随笔记录一下吧!之后还要发 阅读全文
posted @ 2022-04-03 17:17 羊行天下 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑