html5的学习笔记
写在前面:该笔记是基于W3Cschool的HTML5课程完成。因为类似读书笔记,所以很多内容不全。有兴趣的童靴可以访问该网站学习:点击打开链接
第一节 HTML5
1.HTML5是下一代的HTML。
2.下面是一段HTML5的代码:
<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <video width="320" height="240" controls="controls"> !定义一个视频播放 <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> !视频的来源地址 <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> Your browser does not support the video tag. !当你的浏览器不支持HTML5的时候,则显示这一段文字 </video> </body> </html>
第二节 简介
1.html5将成为html、xhtml和html dom的新标准。
2.为html5建立的规则:
- 新的特性应该基于html,css,javascirpt和DOM
- 减少了对外部插件的需求
- 更优秀的错误处理机制
- 更多取代脚本的标记
- 独立于设备
- 开发进程对公众透明
3.有趣的新特性:
- 画布canvas元素
- 播放器元素
第三节 视频
1.HTML5规定通过video元素来引入视频标准
2.具体代码的编写:
<video src="movie.ogg" controls="controls"> </video>//controls属性提供了视频播放的按钮,音量等
//video之间的内容显示为当浏览器不支持video时
3.html5允许多个scoure
4.更多相关标签请参考:http://www.w3school.com.cn/tags/tag_video.asp
第四节 视频+DOM
1.video属性中同样拥有方法,属性和事件
2.方法可以提供“播放,暂停和加载”,属性可以控制“音量,时长”,DOM事件则可以通知“暂停,开始,结束”
//w3c的该节教程上有一个演示,不过其中包含了javascript,所以此处不列举出来。
第五节 音频
1.html5通过audio来引入音频的标准。
2.代码如下:
<audio controls="controls" src=""> </audio>3.可以插入相同的音频的不同格式,以此来是各种浏览器都适用。(浏览器会自动选择适合自己的格式,此原理同样可以使用在视频播放上面)
第六节 拖放
1.在html5中任何元素都是可以拖放的。(连接和图片是默认可以拖动的,不需要draggable)
2.一个拖放的实例:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script type="text/javascript"> !一个脚本是一个javascript的脚本 function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); !允许元素被拖动到其他元素上 } function drag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); !设置被拖动的数据 } function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); !将被拖动的数据赋给data,从setData中获取 ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); } </script> </head> <body> <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div> !当拖动的元素在另一个元素容器时,触发 <img id="drag1" src="img_logo.gif" draggable="true" ondragstart="drag(event)" width="336" height="69" /> </body> </html>3.如何设置元素可拖放:
<img draggble="true"/>4.ondragstrat和setData()
ondragstrat事件是在启动拖动的时候开始执行
5.ondragover规定了被拖动的元素放在什么位置。由于数据和元素默认的不可以移动到其他元素中,所以要调用prevenDefault()方法
6.进行放置:ondrag()
第七节 画布
1.HTML5的canvas元素使用javascript进行绘画。在一个矩形的区域内控制每一个像素。
2.创建canvas元素:
<canvas id="name of id" width="number" height="number"></canvas>
3.由于canvas本身没有绘图能力,所以需要javascript来完成,这里涉及到后面的javascript,先不过多讲解,上一个简单的代码理解一下:
<script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas"); <- -!- - javascript通过ID号来找寻canvas - -> var cxt=c.getContext("2d"); <- -!- - 创建对象- -> cxt.fillStyle="#FF0000"; <- -!- - 创建一个红色的矩形框 cxt.fillRect(0,0,150,75); , 以及规定了形状,位置,尺寸等(定义初始坐标(0,0),画布大小150x75)- -> </script>
4.关于坐标(由于代码涉及到css和javascript,笔者还没学完,所以还是贴一段简单的代码,用于理解):
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style type="text/css"> body { font-size:70%; font-family:verdana,helvetica,arial,sans-serif; } </style> <script type="text/javascript"> function cnvs_getCoordinates(e) { x=e.clientX; y=e.clientY; document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" + x + "," + y + ")"; } function cnvs_clearCoordinates() { document.getElementById("xycoordinates").innerHTML=""; } </script> </head> <body style="margin:0px;"> <p>把鼠标悬停在下面的矩形上可以看到坐标:</p> <div id="coordiv" style="float:left;width:199px;height:99px;border:1px solid #c3c3c3" onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()"></div> <br /> <br /> <br /> <div id="xycoordinates"></div> </body> </html>
第八节 内联svg
1.svg是可伸缩矢量图(矢量图就是用计算机算法描绘的图像,可以放大伸缩而不会失真,但是颜色没有层次感,适用于一些简单的图片)
2.在html5中可以直接嵌入svg元素
3.下面贴一个例子:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190"> <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" //定义多边形 style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" /> </svg> </body> </html>
第九节 地理定位
1.html5中的geolocation的API用于获得用户当前的地理信息。
2.先来一段代码(这个代码没有包含错误处理):
<script> var x=document.getElementById("demo"); function getLocation() //这个函数是用来检测是否可以进行定位的 { if (navigator.geolocation) //如果可以则显示地理信息 { navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition); } else{x.innerHTML="Geolocation is not supported by this browser.";} //如果不可以,则显示浏览器不支持 } function showPosition(position) { x.innerHTML="Latitude: " + position.coords.latitude + "<br />Longitude: " + position.coords.longitude; } </script>3.给定位置信息的其他作用
- 更新本地信息
- 显示用户周围的兴趣点(像美团,大众这些app都使用了这个方法的)
- 交互式车载导航系统 (GPS)
第十节 web存储
1.html5提供了两种存储方法:
- localstorge:无时间限制
- sessionstorge:针对一个session的存储
2.html5用javascript来存储。
第十一节 应用程序缓存
1.使用html5,创建cache manifest,可以创建web的离线缓存。
2.优点:
- 离线浏览
- 加快速度
- 减小负载
3.开启appcache的代码:
<html manifest="demo.appache"></html>
4..贴一个代码讲解:
<!DOCTYPE html> <html manifest="/example/html5/demo_html.appcache"> //该元素是在html中的 <body> <script type="text/javascript" src="/example/html5/demo_time.js"> //离线的时候,调用缓存的脚本 </script> <p id="timePara"><button onclick="getDateTime()">获得日期和事件</button></p> <p><img src="/i/w3school_banner.gif" /></p> <p>请打开<a href="/example/html5/html5_html_manifest.html" target="_blank">这个页面</a>,然后脱机浏览,重新加载页面。页面中的脚本和图像依然可用。</p> </body> </html>5.manifest是一个简单的文件,包含三个部分
cache manifest:在此标题下的内容将被缓存
/theme.css /logo.gif /main.js这三个是缓存的内容
network:在此标题下不会缓存
fallback:在此标题下将提供错误页面的提示
用户清空缓存 manifest的内容被修改 程序更新缓存7.一个完整的manifest文件
CACHE MANIFEST # 2012-02-21 v1.0.0 //#开头表示注释 /theme.css /logo.gif /main.js NETWORK: login.asp //不会缓存.asp的内容 FALLBACK: /html5/ /404.html //如果错误则返回一个错误页面(这里是404)
第十二节 web workers
web workers是运行在后台的javascript。虽然javascript是单线程的,但是有时候需要多个工作线程,这个时候就需要web workers,当然子线程是完全受到主线程控制的。
1.附上一段代码:
<!DOCTYPE html> <html> <body> <p>计数: <output id="result"></output></p> <button onclick="startWorker()">开始 Worker</button> <button onclick="stopWorker()">停止 Worker</button> <br /><br /> <script> var w; function startWorker() //该函数是检测浏览器是否支持这个功能 { if(typeof(Worker)!=="undefined") { if(typeof(w)=="undefined") //检测是否有worker,如果没有则自己创建一个 { w=new Worker("/example/html5/demo_workers.js"); } w.onmessage = function (event) { //设置一个时间监听器,wokrer传递消息的时候,执行监听器的代码 document.getElementById("result").innerHTML=event.data; }; } else { document.getElementById("result").innerHTML="Sorry, your browser does not support Web Workers..."; } } function stopWorker() //终止web worker { w.terminate(); } </script> </body> </html>
创建一个计时器:
var i=0; function timedCount() { i=i+1; postMessage(i); //向页面返回一个消息 setTimeout("timedCount()",500); } timedCount();
第十三节 服务器发送事件
1.允许网页来自服务器的更新。
2.sever-sent:单向的更新:网页自动获取服务器的更新,而不向用户询问。例如facebook,youtube,微博等的页面的更新。
3.eventsource用于接收服务器的更新:
var source=new EventSource("demo_sse.php"); //创建一个对象用于接收更新,更新来自demo_sse.php source.onmessage=function(event) //调用一个事件监听,当有一个新的更新的时候,就把 { document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br />"; 推入一个result的元素中 };
4.服务器端代码的实例
<?php //PHP服务器 header('Content-Type: text/event-stream'); //设置content-type为text/event-stream header('Cache-Control: no-cache'); $time = date('r'); //设置发送时间 echo "data: The server time is: {$time}\n\n"; flush(); //刷新 ?>
<% //asp服务器 Response.ContentType="text/event-stream" Response.Expires=-1 Response.Write("data: " & now()) Response.Flush() %>
第十四节 表单--输入类型
mod:<input type=" " name= " "/>
实例:url:<input type=" url" name="haha"/> //如此之后,输入的内容如果不符,将被检测到
第十四节 表单--表单元素
1.datalist元素,提供输入选项:
webpage:<input type="url" list="url_list" name="link"/> <datalist id="url_list"> <option label="xxx" value="website" </datalist>
3.output元素:简单的输出
本博客基于网络课程完成,旨在学习,有错误请指正!