摘要:
Time类静态属性 realtimeSinceStartup属性:程序运行实时时间 public static float realtimeSinceStartup(){get;} 此属性用于返回从游戏启动到现在一运行的实时时间(只读),以秒为单位。此属性通常可用Time.time代替使用,但rea 阅读全文
摘要:
Time类静态属性 realtimeSinceStartup属性:程序运行实时时间 public static float realtimeSinceStartup(){get;} 此属性用于返回从游戏启动到现在一运行的实时时间(只读),以秒为单位。此属性通常可用Time.time代替使用,但rea 阅读全文
摘要:
Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性,包括重力、阻力、质量、速度等。对Rigidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本中的OnFixedUpdate方法中。 Rigidbody类实例属性 collisionDetectionMode属性:碰撞检测模式 p 阅读全文
|