摘要: 转自 http://blog.csdn.net/smarttony/article/details/6842040 国服的巫妖王终于开了,而服务器“卡”的问题再次由于人数暴增而显现出来。下面小编就给大家介绍一下网络游戏的服务器搭建方案,也许大家能稍微理解一下服务器的苦衷。 这么多新号,看着像开追悼会 阅读全文
posted @ 2017-11-22 11:15 colourstar 阅读(9431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/lfhfut/article/details/1788916 当阅读一项工程的源码时,我们大概会选择从main函数开始,而当开始一项新的工程时,第一个写下的函数大多也是main。那我们就先来看看,游戏服务器代码实现中,main函数都做了些什么。 由于我 阅读全文
posted @ 2017-11-22 10:55 colourstar 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/lfhfut/article/details/1779848 讨论了这么久我们一直都还没有进入游戏世界服务器内部,现在就让我们来窥探一下里面的结构吧。 对于现在大多数MMORPG来说,游戏服务器要处理的基本逻辑有移动、聊天、技能、物品、任务和生物等,另 阅读全文
posted @ 2017-11-22 10:43 colourstar 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/lfhfut/article/details/1778535 回想一下我们在玩wow时的操作流程:运行wow.exe进入游戏后,首先就会要求我们输入用户名和密码进行验证,验证成功后才会出来游戏世界列表,之后是排队进入游戏世界,开始游戏... 可以看到跟 阅读全文
posted @ 2017-11-22 10:30 colourstar 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/lfhfut/article/details/1778471 所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。 好的结 阅读全文
posted @ 2017-11-22 10:28 colourstar 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2008/04/10/46768.html 首先,二话不说,上图(用Windows画图画的。。。)这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所 阅读全文
posted @ 2017-11-22 10:23 colourstar 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文原创版权归GameRes 聚润堂所有,如有再转,请按如下方式显式表面原创作者及出处,以示尊重! 作者:聚润堂 转自:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=154865 (GameRes) 网游的本质是人和人之间关系,人越多,关系越多,越能把 阅读全文
posted @ 2017-11-22 10:19 colourstar 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文中的算法采用twitter的snowflake算法,具体请搜索介绍,原来是用Scala写的,因我项目需要,改写成C++语言,主要用于高效的生成唯一的ID, 核心算法就是毫秒级时间(41位)+机器ID(10位)+毫秒内序列(12位). 网上也有好多PHP写的插件模块,核心用了网络通讯将生成的ID发 阅读全文
posted @ 2017-11-22 10:18 colourstar 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络游戏服务器注意事项,优化措施1:IO操作是最大的性能消耗点,注意优化余地很大。2:算法数据结构。排序寻路算法的优化。list,vector,hashmap的选择。大数据寻址,不要考虑遍历,注意考虑hash.3:内存管理。重载new/delete,内存池,对象池的处理。4:数据的提前准备和即时计算 阅读全文
posted @ 2017-11-22 09:56 colourstar 阅读(1247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/yuanfengyun/article/details/40377707 技能系统A、技能的状态转换【前摇动作 | 吟唱】--【效果延迟+(持续效果 | 瞬时效果) | 持续引导】--【后摇动作】1、瞬发类技能:无吟唱、无效果延迟2、吟唱类技能:需要一 阅读全文
posted @ 2017-11-22 09:54 colourstar 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑