摘要: 转自 http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=215027 阅读全文
posted @ 2017-12-30 12:25 colourstar 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够 阅读全文
posted @ 2017-12-22 11:03 colourstar 阅读(2000) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 大家好,我们这期继续借着我们工作室正在运营的在线游戏《江湖X》来谈一下热更新机制以及我们的理解和解决方案。这里先简单的介绍一下热更新的概念,熟悉这部分的朋友可以跳过,直接看我们的方案。 热更新的概念 首先,“热”是相对于“冷”而言的。所谓热更新,即不更新游戏安装包体的情况下,在游戏或游戏启动界 阅读全文
posted @ 2017-12-01 18:41 colourstar 阅读(310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在编译期,如果要访问变量a时,会依照以下的顺序决定变量a的类型: local变量本身就存在于当前的register中,所有的指令都可以直接使用它的id来访问。而对于upvalue,lua则有专门的指令负责获取和设置。 全局变量在lua5.1中也是使用专门的指令,而5.2对这一点做了改变。Lua5.2 阅读全文
posted @ 2017-12-01 16:38 colourstar 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OP_MOVE用来将寄存器B中的值拷贝到寄存器A中。由于Lua是register based vm,大部分的指令都是直接对寄存器进行操作,而不需要对数据进行压栈和弹栈,所以需要OP_MOVE指令的地方并不多。最直接的使用之处就是将一个local变量复制给另一个local变量时: local a; l 阅读全文
posted @ 2017-12-01 16:37 colourstar 阅读(543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua一直把虚拟机执行代码的效率作为一个非常重要的设计目标。而采用什么样的指令系统的对于虚拟机的执行效率来说至关重要。 Stack based vs Register based VM 根据指令获取操作数方式的不同,我们可以把虚拟机的实现分为stack based和register based。 S 阅读全文
posted @ 2017-12-01 16:32 colourstar 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们。 想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源。我在前面写了一篇“unity 打 阅读全文
posted @ 2017-11-24 11:30 colourstar 阅读(5915) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 在我们使用xLua作为Unity中lua集成的解决方案时,遇到了一个问题,就是当我们使用在lua中把UI中的某个控件绑定相应的事件(如按钮的onClick事件),xLua绑定这个事件是用委托实现的,具体代码可以查看xLua的代码。而在程序退出的时候xLua会检查对应的委托有没有被正确的释放掉,如果没 阅读全文
posted @ 2017-11-24 11:27 colourstar 阅读(1171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:猴与花果山链接:https://www.zhihu.com/question/26760255/answer/57075589来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 首先你必须了解一个概念,每一个角色的动作(包括跳、走路还有通常说的技能、轻拳、重脚之类的 阅读全文
posted @ 2017-11-24 10:38 colourstar 阅读(872) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/mr_virus/article/details/52330193 一、编译Skynet: 1、用ubuntu15.10直接 编译Skynet会有报错。安装autoconf、libreadline6、libreadline6-dev后就能编译成功了。 阅读全文
posted @ 2017-11-23 15:00 colourstar 阅读(1742) 评论(0) 推荐(1) 编辑