摘要: go语言教程资料网站 http://c.biancheng.net/golang/ Beego教程资料: https://beego.me/docs/intro/ Java教程 https://www.yiibai.com/java/ maven教程视频 https://www.bilibili.c 阅读全文
posted @ 2019-02-08 00:57 colourstar 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity JobSystem, 官方的ECS框架,比较有名的还有Entitas等 FairyGui, 跨平台的UI编辑器 Dotween, 动画插件 xLua, 腾讯的unity引擎lua解决方案,类似的还有uLua等 Behavior Designer, 行为树编辑器 Fx Maker, 粒子特 阅读全文
posted @ 2019-02-07 23:29 colourstar 阅读(901) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 了不起的盖茨比这个电影以前看过,小李子主演的,但是今天读了一下原著,还是有一些感想mark一下。 尼克对盖茨比的态度,是从之前的不了解,到参加聚会的客套,到知道其发家之路的些许负面态度,再到最后其对黛西的一往情深转变为“了不起”的。盖茨比明知道黛西言语之间充满了金钱的味道,仍旧怀揣着对黛西的爱,对未 阅读全文
posted @ 2019-02-06 18:08 colourstar 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近一段时间一直忙着项目的事情,没能抽出来时间看书。过年正好是一个调整自己的机会,去图书馆借了一大摞书回来,利用一个下午的时间看完了《牛奶可乐经济学》,深有感触,这里赶紧记录一下。 本书的作者是Robert H.Frank,是通俗经济学的鼻祖。此人擅长用各种实际生活中的案例而不是枯燥的图表公式来讲述 阅读全文
posted @ 2019-02-05 19:14 colourstar 阅读(1478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 塞尔达系列推出新作的时候,美术风格都有明显变化。本作的风格比起写实,笔触轻快变化幅度大是其特征。2011年公开的技术演示中,画面风格要更加写实。最终版则更接近于卡通。5年里到底发生了什么呢? ▲2011年公开的技术演示 泷泽回答了这个疑问。他展示了大量概念图。 除了进行实验,团队还将过去的作品进行了 阅读全文
posted @ 2018-02-11 17:02 colourstar 阅读(1016) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,我是藤林秀麿,以导演的身份参与《荒野之息》的制作,感谢大家的出席。我曾经作为设计者和导演制作了诸多塞尔达游戏(大地与时空之章、缩小帽、四支剑、幻影沙漏、天空之剑),回首望去,我已经为塞尔达系列工作了20年了,连我自己都为此感到惊讶。现在让我们开始演讲吧,首先请大家看看这个。大家觉得这个看起来 阅读全文
posted @ 2018-02-11 16:49 colourstar 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,我是堂田卓宏,在《荒野之息》的制作中我担任技术总监的职位。我在2003年加入任天堂,并且作为程序员参与了许多不同游戏的制作。在本次的制作的过程中,我们的程序员团队也需要打破许多游戏内技术的常规。从用于制作大型地图的地形技术、游戏的画面和图形技术、关卡设计的方法论、AI、动画制作等等,甚至于我 阅读全文
posted @ 2018-02-11 16:46 colourstar 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文无第一,武无第二,严格意义上来讲战力的评估说到底就是反应参评对象战斗胜率的一个指标,谁的赢面更大,那么他就应该拥有更加高的战斗力数值。 但是这个参考指标只能在一定程度下影响战斗的最后结果,而实际的结果还要看实际操作对象的差别。因为战斗情况复杂多样,在游戏设计中,战力的指标往往无法精确定位为玩家真实 阅读全文
posted @ 2018-01-05 17:29 colourstar 阅读(1508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <ignore_js_op> type c_skill{ id:Int; //这你一定用得着 name:String; icon:String; targetType:Dynamic;//目标类型,实际上这个定义方式很多,所以这里就用dynamic偷个懒。 prepareAction:Action; 阅读全文
posted @ 2017-12-30 12:27 colourstar 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <ignore_js_op> Type AOE{ id:Int=0; //id,不解释。 area:Area; //之所以这里特别定义一个叫做Area的Struct,因为你在不同的项目中的区域概念会不同,简单举例,如果你是个LoL类型的游戏,他可能会需要扇形、圆形等等任何形状;而如果是一个战棋SLG 阅读全文
posted @ 2017-12-30 12:27 colourstar 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑