摘要: 塞尔达系列推出新作的时候,美术风格都有明显变化。本作的风格比起写实,笔触轻快变化幅度大是其特征。2011年公开的技术演示中,画面风格要更加写实。最终版则更接近于卡通。5年里到底发生了什么呢? ▲2011年公开的技术演示 泷泽回答了这个疑问。他展示了大量概念图。 除了进行实验,团队还将过去的作品进行了 阅读全文
posted @ 2018-02-11 17:02 colourstar 阅读(1016) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,我是藤林秀麿,以导演的身份参与《荒野之息》的制作,感谢大家的出席。我曾经作为设计者和导演制作了诸多塞尔达游戏(大地与时空之章、缩小帽、四支剑、幻影沙漏、天空之剑),回首望去,我已经为塞尔达系列工作了20年了,连我自己都为此感到惊讶。现在让我们开始演讲吧,首先请大家看看这个。大家觉得这个看起来 阅读全文
posted @ 2018-02-11 16:49 colourstar 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家好,我是堂田卓宏,在《荒野之息》的制作中我担任技术总监的职位。我在2003年加入任天堂,并且作为程序员参与了许多不同游戏的制作。在本次的制作的过程中,我们的程序员团队也需要打破许多游戏内技术的常规。从用于制作大型地图的地形技术、游戏的画面和图形技术、关卡设计的方法论、AI、动画制作等等,甚至于我 阅读全文
posted @ 2018-02-11 16:46 colourstar 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑