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2017年12月22日
【转】unity3d 在UGUI中制作自适应调整大小的滚动布局控件
摘要: 转自 http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/43459387 在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够
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posted @ 2017-12-22 11:03 colourstar
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