摘要: 声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们。 想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源。我在前面写了一篇“unity 打 阅读全文
posted @ 2017-11-24 11:30 colourstar 阅读(5915) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 在我们使用xLua作为Unity中lua集成的解决方案时,遇到了一个问题,就是当我们使用在lua中把UI中的某个控件绑定相应的事件(如按钮的onClick事件),xLua绑定这个事件是用委托实现的,具体代码可以查看xLua的代码。而在程序退出的时候xLua会检查对应的委托有没有被正确的释放掉,如果没 阅读全文
posted @ 2017-11-24 11:27 colourstar 阅读(1171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:猴与花果山链接:https://www.zhihu.com/question/26760255/answer/57075589来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 首先你必须了解一个概念,每一个角色的动作(包括跳、走路还有通常说的技能、轻拳、重脚之类的 阅读全文
posted @ 2017-11-24 10:38 colourstar 阅读(872) 评论(0) 推荐(0) 编辑