摘要: unity面板按钮工具 测试以及效果 多了个按钮 对比 (1) 测试代码 代码部分 namespace ColorzoreTools { using System; using UnityEngine; public class TestAttribute : MonoBehaviour { [Bu 阅读全文
posted @ 2024-06-22 23:39 冷榷 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 序言: 1.知道局域网络对战,但是想在局域网全球的网络下进行的游戏的。却一直没有思路。最近同为学习的朋友,找了很多资料弄明白了怎么去连接云服务器上运行的监听代码。 2.前提:需要一个云服务器; 1.服务端设置:云服务器需要设置出、入规则 入方向规则,开放端口8088 出方向规则,开放端口 8088 阅读全文
posted @ 2022-08-28 21:36 冷榷 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一键多截图 原理: 使用代码控制GameView窗口,自动增加窗口,切换窗口,进行截图; 使用方 将GameViewTools.cs 以及Jietu.cs放入 Edit 目录下 创建一个空物体,并把Jietu.cs脚本挂上 在ScreenSizeAndBind Events 添加你需要的屏幕尺寸,设 阅读全文
posted @ 2021-09-01 09:18 冷榷 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.官方这样描述: 反射提供描述程序集、模块和类型的对象(Type 类型)。 可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型,然后调用其方法或访问器字段和属性。 如果代码中使用了特性,可以利用反射来访问它们。 2.程序的需要运行的流程 //1.获取类 Type t = 阅读全文
posted @ 2021-08-30 19:01 冷榷 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此篇随笔仅仅作为记录和参考。 在写项目的时候看到了一段比较有意思的单例.如下图: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 单例模型 /// </s 阅读全文
posted @ 2020-11-10 14:43 冷榷 阅读(13092) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace _007_冒泡排序扩展 7 { 8 class Program 9 { 10 /// 阅读全文
posted @ 2019-12-23 03:14 冷榷 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一 . delegate (自定义委托) 事件的监听与注册(unity版本) using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine. 阅读全文
posted @ 2019-12-23 02:44 冷榷 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑