【PHP设计模式】结构型之装饰者(Decorator)
装饰者模式(Decorator)
意图:
【GoF】动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
<动机>
组合模式帮助我们聚合组件,而装饰模式则使用类似结构来帮助我们改变具体组件的功能。该模式同样使用组合,但组合是在代码运行时实现的。继承是共享父类特性的一种简单的办法,但可能会使你将需要改变的特性硬编码到继承体系中,这会降低系统的灵活性。
将所有功能建立在集成体系上会导致系统中的类爆炸式增多,同时尝试对继承树上的不同分支做相似的修改时,代码可能产生重复。
<适用>
一、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
二、处理那些可以撤销的职责。
三、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸式增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成类。
<Decorator优点>
比静态继承更灵活。
避免在层次结构高层的类有太多的特征。
<Decorator缺点>
Decorator与Component不一样。Decorator是一个透明的包装。包装后的组件与原来的组件是有区别的,不能依赖对象标志了。
有许多的小对象。
<UML>
抽象构件角色(Component):定义一个抽象接口,来规范准备附加功能的类。
具体构件角色(ConcreteComponent):将要被附加功能的类,实现抽象构件角色接口。
抽象装饰者角色(Decorator):持有对具体构件角色的引用并定义与抽象构件角色一致的接口。
具体装饰角色(ConcreteDecorator):实现抽象装饰者角色,负责为具体构件添加额外功能。
<执行方式>
Decorator将请求转发给它的Component对象,并有可能在转发请求前后执行一些附加的动作。该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。
<示例一>在游戏中,假设你占据了一定的地盘Tile ,那么这个地盘可以给你提供财富资源getWealthFactor,如果地盘上有钻石,那么能够提供更多的财富资源,如果被污染了就要减少资源了。
abstract class Tile { abstract function getWealthFactor(); } class Plains extends Tile { private $wealthfactor = 2; function getWealthFactor() { return $this->wealthfactor; } } class DiamondPlains extends Plains { function getWealthFactor() { return parent::getWealthFactor() + 2; } } class PollutedPlains extends Plains { function getWealthFactor() { return parent::getWealthFactor() - 4; } } $tile = new PollutedPlains(); print $tile->getWealthFactor();
<Result>
-2
随着需要的种类的增多,将会导致产生越来越多的类,比如说有钻石同时又被污染的类,我们就需要新建一个新类。如何才能不这样做呢,这就需要用到装饰者模式了:
abstract class Tile { abstract function getWealthFactor(); } class Plains extends Tile {//平原 private $wealthfactor = 2; function getWealthFactor() { return $this->wealthfactor; } } abstract class TileDecorator extends Tile {//继承了abstract function getWealthFactor protected $tile; function __construct( Tile $tile ) {//引用Tile $this->tile = $tile; } } class DiamondDecorator extends TileDecorator { function getWealthFactor() { return $this->tile->getWealthFactor()+2; } } class PollutionDecorator extends TileDecorator { function getWealthFactor() { return $this->tile->getWealthFactor()-4; } } $tile = new Plains(); print $tile->getWealthFactor(); // 2 $tile = new DiamondDecorator( new Plains() ); print $tile->getWealthFactor(); // 4 $tile = new PollutionDecorator( new DiamondDecorator( new Plains() )); print $tile->getWealthFactor(); // 0
如上所示:$tile = new PollutionDecorator( new DiamondDecorator( new Plains() ))就实现了钻石平原遭受污染的问题。
<示例二>
class RequestHelper{} abstract class ProcessRequest { abstract function process( RequestHelper $req ); } class MainProcess extends ProcessRequest { function process( RequestHelper $req ) { print __CLASS__.": doing something useful with request\n"; } } abstract class DecorateProcess extends ProcessRequest { protected $processrequest; function __construct( ProcessRequest $pr ) { $this->processrequest = $pr; } } //日志请求 class LogRequest extends DecorateProcess { function process( RequestHelper $req ) { print __CLASS__.": logging request\n"."<br>"; $this->processrequest->process( $req ); } } //验证请求 class AuthenticateRequest extends DecorateProcess { function process( RequestHelper $req ) { print __CLASS__.": authenticating request\n"."<br>"; $this->processrequest->process( $req ); } } //结构请求 class StructureRequest extends DecorateProcess { function process( RequestHelper $req ) { print __CLASS__.": structuring request data\n"; $this->processrequest->process( $req ); } } $process = new AuthenticateRequest( new StructureRequest(new LogRequest (new MainProcess()))); $process->process( new RequestHelper() );
<Result>
AuthenticateRequest: authenticating request StructureRequest: structuring request data LogRequest: logging request MainProcess: doing something useful with request
<示例三>卖冰激凌
现在要给冰激凌有牛奶和沙冰的,现在又要给牛奶和沙冰的冰激凌加入香草,草莓等味道,这个时候我们可以先要一个牛奶冰激凌,然后选择加入的配料,在选择过程中加入配料的价格与描述。用这个装饰功能的配料在需要的时候装饰冰激凌!
抽象构件角色>>冰激凌抽象类:描述与价格
abstract class ICE{ public abstract function getDescription(); public abstract function cost(); }
具体构件角色>>牛奶冰激凌
class MilkIce extends ICE { public $description = '纯牛奶制作的冰激凌'; public function getDescription(){ $this->description = $description; } public function cost(){ return 17; } }
具体构件角色>>沙冰冰激凌:
class SlushIce extends ICE { public $description = '沙冰制作的冰激凌'; public function getDescription(){ $this->description = $description; } public function cost(){ return 10; } }
抽象装饰者角色>>现在需要实现的是给沙冰或牛奶冰激凌加入调料!建立调料的抽象类
abstract class CondimentIce extends ICE{ //内部继承了父类的抽象方法 }
具体装饰角色>>加入香草的调料
class Herb extends CondimentIce { public $ice; public $description; public function __construct($ice) { $this->ice = $ice; $this->description = '法国香草'; } public function getDescription() { return $this->ice->getDescription() . ',' . $this->description; } public function cost() { return $this->ice->cost() + 5; } }
具体装饰角色>>加入草莓调料
class Berries extends CondimentIce { public $ice; public $description; public function __construct($ice)//这里传入的是冰激凌对象,对这个对象执行操作 { $this->ice = $ice; $this->description = '野草莓'; } public function getDescription() { return $this->ice->getDescription() . ',' . $this->description; } public function cost() { return $this->ice->cost() + 8; } }
调用示例:
// 购买一个奶油香草冰激凌 $ice_object = new MilkIce(); $ice_object = new Herb($ice_object);//加入香草 echo $ice_object->cost(); echo $ice_object->getDescription(); // 购买一个沙冰+香草+草莓 $ice2 = new SlushIce(); $ice2 = new Herb($ice2);//加入香草 $ice2 = new Berries($ice2);//加入草莓 echo $ice2->cost(); echo $ice2->getDescription();
posted on 2014-06-22 15:01 color_story 阅读(556) 评论(0) 编辑 收藏 举报