摘要:
一、hgeSprite类hgeSprite是一个精灵实体的HGE帮助类。1、构造函数创建和初始化一个hgeSprite对象。hgeSprite(HTEXTURE tex, float x, float y, float w, float h);其中:tex为纹理图片,x与y为精灵对应纹理图片的左上角位置,w与h为精灵的宽度与高度。2、渲染函数1) Render 将精灵渲染到屏幕上void Render(float x, float y);其中:x与y为显示精灵的屏幕位置2) RenderEx 可使用缩放和旋转的方式来渲染精灵void RenderEx(float x, float y, flo 阅读全文
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其实本程序主要是熟悉了windows系统的应用程序基于消息机制的编程,同时熟悉了几个控件的操作,下面上主要的代码新建一个基于DLG的mfc程序,加上下面的头文件#include using namespace std;//问题的结构体struct Question{ string question; string answer[4]; int right_answer;};//定义全局变量 100个题目Question quest[100];question.h头文件DLG成员class CTESTDlg : public CDialog{// Constructionpu... 阅读全文
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string对象是一种很强大的存在哈~~1. string转const char*string s = "abc";const char* c_s = s.c_str();2. const char*转string直接赋值即可const char* c_s = "abc";string s(c_s);3. string转char*string s = "abc";char* c;const int len = s.length();c = new char[len+1];strcpy(c,s.c_str());4. char*转str 阅读全文
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AfxGetMainWndAfxGetMainWnd获取自身窗口句柄HWND hWnd = AfxGetMainWnd()->m_hWnd;GetTopWindow函数功能:该函数检查与特定父窗口相联的子窗口z序(Z序:垂直屏幕的方向,即叠放次序),并返回在z序顶部的子窗口的句柄。函数原型:HWND GetTopWindow(HWND hWnd);参数: hWnd:被查序的父窗口的句柄。如果该参数为NULL,函数返回Z序顶部的窗口句柄。返回值: 如果函数成功,返回值为在Z序顶部的子窗口句柄。如果指定的窗口无子窗口,返回值为NULL。GetForegroundWindow函数功能:该函数返 阅读全文
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虽然没花太多的专业知识,但是总还是通过了不断的探索才能做出这个样子的~先mark下,等有空了在做个教程说明什么的~http://www.whwenmi.com/附上网站地址~ 阅读全文
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1 #include 2 //#include "stu.h" 3 #include 4 #include 5 #include 6 7 using namespace std; 8 9 10 int Stu_count = 0;//用于总的学生人数计数 11 int chushihua = 2010;//学生编号从哪里开始起,依次往上加 12 13 class GStudent 14 { 15 public: 16 //输入数据 17 void Regester_stu(char[],int,char[],char[],char[],int... 阅读全文