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线程学习

Posted on 2011-02-24 16:53  colincode  阅读(194)  评论(0编辑  收藏  举报

WIN 98/NT/2000/XP 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划
分为多个线程,每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源,或者说,把CPU

时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和

“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的。

    多线程带来如下好处:(自己阅读)

    1)避免瓶颈;

    2)并行操作;

    3)提高效率;

    在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了

任务管理的灵活性。

    另一方面,在多CPU 系统中,可以把不同的线程在不同的CPU 中执行,

真正做到同时处理多任务(Win 98 只是模拟的,而Win/NT/2000是真正的

多CPU同时操作)。

    多线程的两个概念:

    1) 进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程

”。注意:进程本身并不一定要正在执行。进程由以下几部分组成:

    a>一个私有的地址空间,它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间;

    b>程序的相关代码、数据源;

    c>系统资源,比如操作系统同步对象等;

    d>至少包含一个线程(主线程);

    2) 线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥

有代码的是进程),每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程

如果有多个线程,就可以共享同一进程的资源,并可以并发执行。

    线程是进程的一个执行单元,是操作系统分配CPU 时间的基本实体,

线程主要由如下两部分组成:

    a>数据结构;

    b>CPU 寄存器和堆栈;

    一个进程中的线程,可以独立运行,也可以控制另一个线程的运行。

    请注意:

    多线程不能滥用,书上提到了多线程的几个缺点(自阅)。

    2-2 Tthread 对象

    虽然Windows 提供了比较多的多线程设计的API 函数,但是直接使用

API 函数一方面极其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题,

Borland 公司率先推出了一种Tthread 对象,来解决多线程设计上的困难,

简化了多线程问题的处理。

    应该注意,Tthread 对象是没有实例的,它和界面的交流,主要依靠

主窗体(主VCL线程),这和其他对象使用上有些区别。

   一、Tthread 对象的主要方法

    构造线程:

    constructor Create(CreateSuspended:boolean)

    其中:CreateSuspended=true  构造但不唤醒

                          false 构造的同时即唤醒

    也可以用如下方法

    inheried Create(CreateSuspended:boolean)

    挂起线程:

    suspend

    (把线程挂起的次数加一)

    唤醒线程:

    resume

    (注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0 时,

即唤醒。也就是说,线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起

的时候将保持线程的地址指针不变,所以线程挂起后再唤醒,将从挂

起的地方开始运行)

    析构(清除线程所占用的内存):

    destroy

    终止线程(后面会具体讨论):

    Terminate

    二、线程应用的简单例子:

    下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占

性最强的运行方式之一,现在希望建立两个线程对象,实现循环的并

行运行。具体方法如下:

    File---New---Thread Object

    这就自动在主Form中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名

字),默认的名字是Unit2。同样方法建立第二个线程单元Unit3。

    要注意的是:Unit2和Unit3中有一个给定的过程:

    procedure Object.Execute;

    begin

    end;

    其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其

他自定义的过程和函数。这个过程的结束,意味着线程程序的结束。

    为了构造线程,在interface的Type区,定义一个构造过程:

    type

      Object = class(TThread)  //自动给出的,也可以直接改

      private

      protected

         procedure Execute; override;

      public

      constructor create;      //自己写的

     并且在implementation区域写上:

     constructor Object.create;

     begin

       inherited create(true);

     end

    其中Object 为线程对象的名字。所以这么写,是希望在主Form中

调用这个构造过程。

    Create()的参数用True,表明构造出的线程为挂起状态。

    注意一下,在同一个线程对象里,如果两次构造,将产生两个独立

的线程,不但运行是独立的,而且使用线程的局部变量也是独立的。但

这里为了简化问题,还是建立了两个独立的线程对象,而且两个循环数

是不同的,在并行运算时容易判断出是两个不同的程序在运行。  

    假定我们给两个线程对象起的名字是:

    mymath1

    mymath2

    这样在Unit1,应该作如下声明:

    implementation

    {$R *.DFM}

    uses unit2,unit3;

    var thread1:mymath1;

        thread2:mymath2;

    这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。

    在主线程区构造线程的方法是:

    thread1:=mymath1.create;

    thread2:=mymath2.create;

    挂起:

    thread1.suspend;

    thread2.suspend;

    唤醒:

    thread1.resume;

    thread2.resume;

    析构:

     thread1.destroy;

     thread2.destroy;    

    这里需要说明的是,由于线程单元需要调用Form的Edit控件(对象),

可以采用两种方法:

    1) 在线程单元定义一个TEdit对象,例如

    edit4:Tedit; 

    在Execute过程内直接引用

    但在Unit1中一定要在FormCreate过程里作一个赋值:

    procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

    begin

      thread1.edit4:=edit1;

    end;

    这样,就把第一线程的edit4与Form上的edit1联系来。

    2)在第二个线程中首先声明调用Unti1,也就是要加上

    Uses Unit1;

    这样就可以在该线程单元直接调用主Form的控件了,比如在Unit3中

可以写:

    form1.edit2.text:=inttostr(i)

    了解了这些基本规则,就可以写出比较复杂的多线程程序了。

    还有一点要说明的,默认生成的线程单元,调用的单元只有一个:

    Uses Classes;

    这样,往往很多函数和对象在线程单元里不能使用,所以在必要时,

应该根据需要User相应的单元,这个例程为了简单,把大部分常用的单

元都拷过去了,这并不是推荐的办法,因为这样一来会使程序的垃圾过

多,所以,一般要用什么拷什么。

    三、常用的API 函数

    在处理多线程问题的时候,也经常用到Windows提供的API 函数,需

要说明的是,Tthread 对象内部封装的方法,其实主要也是调用API 函

数,但是,考虑更全面,更安全。而直接调用API 函数,往往会因为运

用不当,出现一些不应有的错误。所以,我个人以为,只要用Tthread

对象的方法能解决的,就不要直接调用API 函数,API 函数只应该在用

在Tthread 对象方法解决不了的时候。

    例如Tthread 对象方法内部调用API 函数的时候,一般使用推荐的

默认值,但需要更精细的控制时,就可以直接使用API 函数。

    其实,Tthread 对象方法已经受到了大多数程序设计者的认可,比

如,原来VB是不具备直接处理多线程的能力的,但是,现在VB.Net就宣

称,它具备了简单处理多线程问题的能力,这就很说明问题。

    下面简单介绍几种API 函数,为了清晰方便,这里着重在于说明,

函数正确的描述可以自己阅读书上的例子和手册:

    构建线程:

    CreateThread(参数1,--安全属性(一般=Nil,默认安全属性)

                 参数2,--线程堆栈尺寸(一般=0,与主线程相同长

度,而且可以根据需要自动变化)

                 参数3,--指向函数名指针,@函数名,这个参数十

分重要,不正确将无法调用成功。

                 参数4,--用户需要向线程传递的参数,是一个指向

结构的指针,不需传递参数时,为Nil。

                 参数5)--传入与线程有关的一些参数,例如:

                         CREATE_SUSPENDED  创建一个挂起的线程;

                         0 创建后立即激活。

    书上有这个函数应用的十分清晰的例子,可以自己阅读。

    一般并不推荐使用  CreateTheard函数,而推荐使用RTL 库里的

System单元中定义的 BeginTheard函数,因为这除了能创建一个线程

和一个入口函数以外,还增加了几项保护措施,具体的请参阅书上的

第10页说明。

    对应suspend(挂起)和resume(唤醒)的两个API 函数为:

    Function SuspendThread(hThread:Thandle):DWORD;

    Function ResumeThread(hThread:Thandle):DWORD;

    其中,Thandle被要求控制线程的句柄,函数调用成功,返回挂

起的次数,调用不成功。则返回0xFFFFFFFF。

    四、线程的终止和退出:

    1)自动退出:

    一个线程从Execute()过程中退出,即意味着线程的终止,此时

将调用Windows的ExitThread()函数来清除线程所占用的堆栈。

    如果线程对象的 FreeOnTerminate 属性设为True,则线程对象

将自动删除,并释放线程所占用的资源。

    这是消除线程对象最简单的办法。

    2)受控退出:

    利用线程对象的Terminate属性,可以由进程或者由其他线程控

制线程的退出。只需要简单的调用该线程的Terminate方法,并设直

线程对象的Terminate属性为True。

    在线程中,应该不断监视Terminate的值,一旦发现为True,则

退出,例如在Execute()过程中可以这样写:

     While not Terminate do

       begin

          ........

       end;       

     3)退出的API 函数:

     关于线程退出的API 函数声明如下:code

     Function TerminateThread(hThread:Thandle;dwExitCode:DWORD);

     不过,这个函数会使代码立刻终止,而不管程序中有没有

           try....finally

     机制,可能会导致错误,不到万不得已,最好不要使用。

    4) 利用挂起线程的方法(suspend)

    利用挂起线程的suspend方法,后面跟个Free,也可以释放线程,

例如:

    thread1.suspend;  //挂起

    thread2.free;     //释放

    书上有相应的例子。

    五、 线程的优先级:

    在多线程的情况下,一般要根据线程执行任务的重要性,给线程

适当的优先级,一般如果量的线程同时申请CPU 时间,优先级高的线

程优先。

    在Windows下,给线程的优先级分为30级,而Delphi中Tthread

对象相对简单的把优先级分为七级。也就是在Tthread中声明了一个

枚举类型TTthreadPriority:

    type

    TTthreadPriority(tpidle,tpLowest,tpLower,tpNormal,

                     tpHight,tpHighest,tpTimecrital)

    分别对应的是最低(系统空闲时有效,-15),较低(-2),低

(-1),正常(普通0),高(1),较高(2),最高(15)。

    其中tpidle和tpTimecrital有些特殊,具体情况请阅读书上有

关内容。

    设置优先级可使用thread对象的priority属性:

    threadObject.priority:=Tthreadpriority(级别);

    这里给出了一个演示多线程优先级的实例:

   2-3  在数据库中使用多线程

   一)使用ADO模式

    由于Delphi 6.0的ADO 数据源控件内置了多线程能力,所以,在

ADO模式下,使用多线程不需要做更多的工作。用两个ADOTable控件,

分别连到两个数据库,并且分别通过DataSource控件,与数据帮定控

件联系就可以了,这样就可以实现前后台处理数据库问题。

   二)使用BDE模式和Tseeion对象

    如果需要使用BDE 模式,那么多线程使用数据库,就要考虑Session

的问题。在单线程时,每个数据源的建立就自动生成一个Session,

这是这个数据源私有的关于数据库信息的文件。但多线程时,必须统

一管理,所以在BDE 中专门提供了一个Tsession对象,它可以同时管理

不同的Databas数据源对象。

    Databas数据源可以接受来自不同数据平台的数据库。

    数据库1---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource

                 |             |

                 |             |

                 |---------  Tsession(1)

                 |             |

                 |             |

    数据库2---databas(2)----table(Qurey)(3)---datasource

    方法:

    1)Tsession

       属性:SessionName=名(自起)

             Active=true   (激活)

    2)Database(可以有多个)

       属性:SessionName=Tsession名

             Dataname=名(自起,作为Table的标识)

             AliasName=数据库别名

             Connected=True (激活)

    3)Table或Qurey

       属性:SessionName=Tsession名(不要用默认值)

             DatabaseName=如果前面起了名,这里就会出现Database

                          的名字。

             Tablename=表名

             Active=true (激活)

     以后比如加入Datasoucre和其他一样,这样就可以构造两个前后

台处理的数据库管理系统了。           

   2-4 多线程的同步机制

    同步机制,实际上是事件驱动机制,意思是让线程平时处于“休

眠”状态,除非发生某个事件才触发。

    例如一个拷贝文件,拷贝线程完成一个程序块后,再唤醒进程条

线程做一个格的填充。

    研究多线程的同步机制的必要性在于,多线程同步工作时,如果

同时调用相同的资源,就可能会出现问题,一般读出是不会有问题的,

但是,如果写入(全局变量、数据库),就会发生冲突,甚至产生死

锁和竞争问题。

一、使用Synchronize方法

    这个方法用于访问VCL 主线程所管理的资源,其方法的应用是:

    第一步:把访问主窗口(或主窗口控件资源)的代码放到线程的

一个方法中;

    第二步:是在线程对象的Execute方法中,通过Synchronize方法

使用该方法。

    实例:

    procedure Theater.Execute;

    begin

      Synchronize(update);     

    end;   

    procedure Theater.update;

    begin

      .........    

    end;     

    这里通过 Synchronize使线程方法update同步。

二、使用VCL类的Look方法

    在Delphi的IDE提供的构件中,有一些对象内部提供了线程的同

步机制,工作线程可以直接使用这些控件,比如:Tfont,Tpen,

TBitmap,TMetafile,Ticon等。另外,一个很重要的控件对象叫

TCanvas,提供了一个Lock方法用于线程的同步,当一个线程使用此

控件对象的时候,首先调用这个对象的Lock方法,然后对这个控件

进行操作,完毕后再调用Unlock方法,释放对控间的控制权。

    例如:

    CanversObject.look;

         try

           画图

         finally

           CanversObject.unlock;

         end;

    {使用这个保护机制,保证不论有没有异常,unlock都会被执行

否则很可能会发生死锁。在多线程设计的时候,应该很注意发生死

锁的问题}

三、Waitfor方法

    当一个线程应该等待另一个线程结束时,可以调用Waitfor方法。

这个方法属于等待线程对象,Waitfor方法的原型如下:

    Function Waitfor(Const Astring:string):string;

    比如在前面最基本的线程的例子中,唤醒线程的语句中加上

    thread1.resume;

    thread1.waitfor;

    thread2.resume;

    那么所有的线程都必须等待thread1运行完毕后才能运行,其中

包括主线程,可以预想,由于thread1调用了主窗体的Edit控件,那

么,在thread1运行中间,Edie1也不会显示。

    这就告诉我们,这样的代码是不能作为主线程的一部分的,如果

与主窗体连接的线程内等待另一个线程结束,而另一个线程又要等待

访问用户界面,就可能是程序陷于死锁。

    这点在应用的时候要谨慎。

四、利用Windows的API 实现同步

    Windows API函数提供了很多同步技术,下面简要介绍。

1)临界区

   使用线程的时候,遇到的一个基本的问题,就是多个线程访问同

一个对象,比如访问相同的文件、DLL、相同的通讯资源,特别是数

据库的访问,当多个线程对同一数据库字段写入的时候,其结果会出

现不确定性。

    临界区用于解决这个问题,它可以保证线程使用敏感数据的时候,

阻赛其他的线程访问名干数据,使用时首先要初始化,其声明一个

TRTLCriticalSection类型的变量:

var

  CS:TRTLCriticalSection;

初始化:

    initializeCriticalSection(cs);

删除

    DeleteCriticalSection(cs);

独占  

 EnterCriticalSection(cs);

解除独占

 LeaveCriticalSection(CS);

    使用临界区是比较方便而且概念比较清晰的的线程同步机制,应用比

较广泛。

    请注意,临界区只能在一个进程内使用,首先要标记出把数据作为临

界区操作的那些代码,在这部分代码执行前,计算机首先要查看一下全局

记录,已确定是否有其它线程在临界区中,同时也要查看这个临界区是否

和第一个临界区相关,也就是说同一个程序中可能会有几个不同的临界区,

然后计算机再决定运行策略。

   下面简单的实例说明临界区的用法:

《以下略》

2)互斥对象

3)信号量