[服务器][转]页游服务器系统架构方案,服务游戏服务器配置列举

页游服务器系统架构方案以服务游戏服务器配置,比较老的方案了,但可以参考~

 基础设计

  我们以上图的“角色扮演类(MMORPG)游戏”为例对游戏开发及应用的硬件平台进行分析。首先, MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要。 按照市面主流游戏的架构,服务器部署主要分成以下3个部分:

  中心机房链路层主要包含:

  1. 中心数据库 主要负责帐号管理,数据集中存储备份和查询,以及充值管理,官网论坛等

  2. 代理功能 日志代理,点卡代理等

  3. 认证功能 令牌认证,通行证等

  4. 综合查询分析,全局更新,监控采集

  游戏大区链路层主要包含:

  1. 更新和下载系统,备用系统

  2. 大区帐号数据库,游戏日志数据库,大区角色数据库,集中备份数据库

  3. 监测采集系统

  游戏服务器主要包含:

  1. 游戏服务器 登陆服务器、聊天/语音/GM频道、消息中心

  2. 场景服务器

  详细设计方案

  在实际应用的过程中,游戏服务器的结构会更加详细,所以我们按照上述的游戏运行架构来分别详细设计方案。

  1)中心机房链路层

  下图是中心机房链路层详细拓扑图:

  推荐配置

 

  2)大区网络链路层

  下图是大区网络链路层详细拓扑图:

  推荐配置

  3)分区游戏服务器

  下图是大区下分区游戏服务器组链路层详细拓扑图:

  推荐配置

游戏服务器配置,游戏数据库服务器配置方案

posted @ 2014-02-28 21:49  colin_chan  阅读(564)  评论(0编辑  收藏  举报