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2016年6月6日
UnityShader快速上手指南(四)
摘要: 简介 由于其他项目中断了几天更新,继续~~ 这一篇主要是讲光照的(包含漫反射和高光以及多光源的处理) 还是先来看看具体效果(多光源后面单独展示) 有了基本的光照处理之后越来越有立体感了有不有 ╮(╯▽╰)╭ 最基本的漫反射 原理 恩~~ 这次我们先来解释下原理比较好 比较复杂的原理大家就自行百度吧,
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posted @ 2016-06-06 17:57 玄雨
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