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玄雨
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2016年5月31日
UnityShader快速上手指南(三)
摘要: 简介 这一篇还是一些基本的shader操作:裁剪、透明和法向量的应用 (纠结了很久写不写这些,因为代码很简单,主要是些概念上的东西) 先来看下大概的效果图:(从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明) (好奇怪,为啥我字那么多,提示我少于150字) 裁剪 代码 if(input.texcoord.
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posted @ 2016-05-31 17:19 玄雨
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