03 2016 档案

摘要:简介 由于项目特殊需求,需要在unity中使用一些OpenGL的东西来绘制图形(PS:其实就是有一个拖尾算法只有OpenGL版本~~~懒得改了,直接在unity中使用OpenGL算了)。所以琢磨咯下如何在unity中使用OpenGL,刚找到点入门级的调用,藉此分享一下。 关于Unity和OpenGL 阅读全文
posted @ 2016-03-29 21:28 玄雨 阅读(14356) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:简介 之前捣鼓过一个通过csv配置游戏多语言支持的小工具,但是发现使用过程中,通过notepad++去进行转码很不方便,并且直接将配置的csv不加密的放在游戏中心里感觉不是很踏实 于是乎~~ 新的方案 1.在PC/MAC平台上解析多语言配置,也就是editor运行环境中解析csv或者excel 2. 阅读全文
posted @ 2016-03-04 18:39 玄雨 阅读(4528) 评论(1) 推荐(3) 编辑

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