极简Unity调用Android方法
简介
之前写了篇unity和Android交互的教程,由于代码里面有些公司的代码,导致很多网友看不懂,并且确实有点小复杂,这里弄一个极简的版本
步骤
废话不多说,直接来步骤吧
1.创建工程,弄大概像这样一个界面
2.在unity中写好代码,像这样,记得给界面绑定好事件啥的
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TestScripts : MonoBehaviour {
public InputField m_InputFiled;
public Text m_Label;
public void OnClickButton1()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("U3D_ShowToast1");
}
public void OnClickButton2()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("U3D_ShowToast2", m_InputFiled.text);
}
public void OnClickButton3()
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
m_Label.text = jo.Call<string>("U3D_GetValue");
}
}
3.导出安卓工程
4.把工程导入eclipse
5.找到对应的activity
6.在activity中加入相应的代码
7.打包运行
点击第一个按钮
在文本框输入文字后,点击第二个按钮
点击第三个按钮,label字变为安卓返回文字
总结
图文教程,写的总代码行数不超过100行,应该算极简了吧,但是这个方法只能先在unity中打包再通过eclipse生成apk的流程才行,如果需要unity中直接打包生成apk可用,还是参考我以前的blog吧
顺便把项目工程也传上来吧
百度网盘地址
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