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玄雨
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2016年1月25日
unity多语言本地化
摘要: 简介 嗯...一般来说做游戏啥的都不会只发一个国家,但是每个国家语言不同,就存在多语言本地化的问题,然后直接用过一个通过xml完成本地化的东东,然后策划反馈不会修改xml,扔给我一个excel让我自己把字段填进去,然后我就自己写个csv的本地化工具.... PS:至于为啥用csv不用xls或者x...
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posted @ 2016-01-25 14:39 玄雨
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2016年1月13日
Unity Toast插件(UGUI版)
摘要: 简介 介于自己之前经历的一些开发过程,非常希望unity能有类似Toast的功能用于一些简单的信息显示。但是找来找去找了半天,都木有发现,实在是憋不住了,自己写了个,感觉还可以用,发出来共享一下。。。 原理 原理嘛,就是先做一个Toast的prefeb,然后通过一个Manager将Toast生成...
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posted @ 2016-01-13 22:10 玄雨
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2015年12月8日
Unity通过指定摄像机截屏
摘要: 简介 介于照抄网上之前的截图教程,然后在实际应用过程中出现了一些小小的问题,修正了一下下,特此分享一下 PS:代码在后面 原理 原理很简单,就是将一个相机的内容渲染到一个贴图上,然后将贴图保存为图片 坑s 1.摄像机截图发现内容不全(比如3D模型丢失) 摄像机渲染的对象是一个Render...
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posted @ 2015-12-08 17:58 玄雨
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2015年9月10日
Unity相机平滑跟随
摘要: 简介 unity中经常会用到固定视角的相机跟随,然后百度发现大家都是自己写的,然后偶也写咯一个,分享一下 PS: 由于刚学C 不久,才发现delegate这个东东,也不知道对性能影响大不大,但是看MS自己的界面库中各种使用,脑补了下估计可以用吧,就用了 Code 先上代码: 先是使用if进行...
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posted @ 2015-09-10 13:56 玄雨
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2015年9月2日
Unity Sprite Packer 问题集合
摘要: #介绍今天突发奇想用了下sprite packer 这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了。在使用sprite packer过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了答案,考虑到最近墙的严重,share一下找到的答案##sprite packer按钮灰显这是因为uni...
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posted @ 2015-09-02 11:16 玄雨
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2015年8月31日
Unity实现屏幕抖动效果(通过Camera Viewpoint实现)
摘要: 由于游戏死亡时一般都需要屏幕抖一下下。所以百度了下相关写法,发现方法很多~~~找来找去,找到个简单粗暴地,啥都不需要,一个脚本拖动到Camera上就可以了略微修改了一点点,share一下```using UnityEngine;using System.Collections;public clas...
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posted @ 2015-08-31 10:38 玄雨
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2015年8月27日
Unity Android交互过坑指南
摘要: #Unity Android交互过坑指南介于网上看过很多unity和Android交互的教程,都或多或少的漏掉了一些部分,导致编译过程中出现各种问题,特此整理一份教程,仅供参考##介绍本次实现的是在游戏界面下方显示一个banner广告,然后控制显示和隐藏的功能Android和unity之间的交互从代...
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posted @ 2015-08-27 15:06 玄雨
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2015年5月21日
[转]移动设计原则-实战篇
摘要:
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posted @ 2015-05-21 05:20 玄雨
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2015年5月14日
通过UDP建立TCP连接
摘要: 解释通过UDP广播查询服务器的IP地址,然后再建立TCP点对点连接。应用场景在服务器IP未知时,并且已知服务器与客户端明确在一个局域网或者允许组播的子网下。通过UDP发现服务器地址然后再进行TCP连接。(PS:万维网很多路由器对组播进行了限制,所以不能通过UDP报文在万维网上进行服务器查询)主要问题...
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posted @ 2015-05-14 23:24 玄雨
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Android自定义Toast
摘要: 场景Toast作为一个基本的界面提醒方式,使用还是比较广,但是介于默认样式比较难看外加有些特殊要求,比如需要在Toast的界面上做事件处理啥的,所以衍生出了Toast的自定义样式默认样式1 Toast tempToast = Toast.makeText(getApplicationCont...
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posted @ 2015-05-14 23:20 玄雨
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