摘要: 人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这种流畅的帧率规定为60fps。 有了上面的背景,我们开发App的帧率性能目标就是保持在60fps,也 阅读全文
posted @ 2016-11-20 21:27 想不起来的角落 阅读(865) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先给出原文链接,感谢大神的经验分享:http://www.jointforce.com/jfperiodical/article/3553?utm_source=tuicool&utm_medium=referral Activity 泄漏 (1:17) 我们第一个需要修复的问题就是 Activi 阅读全文
posted @ 2016-11-20 21:22 想不起来的角落 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:Building Android Apps — 30 things that experience made me learn the hard way 原文作者:César Ferreira 译文出自:掘金翻译计划 译者: Nicolas(Yifei) Li 校对者:PhxNirvana 阅读全文
posted @ 2016-11-20 19:13 想不起来的角落 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文为腾讯Bugly开发者社区 投稿,作者:soonlai,版权归原作者所有,未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/582939577ef9c5b708556b0d 1.背景 目前网络中图片仍然是占用流量较大的一部分,对于移动端更是如此,因此,如何在保证图 阅读全文
posted @ 2016-11-20 19:08 想不起来的角落 阅读(4490) 评论(0) 推荐(0) 编辑