UDP-TCP介绍与区别
创建UDP的网络程序流程如下:
创建客户端套接字→发送/接收数据→关闭套接字
from socket import * # 1. 创建udp套接字 udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 2. 准备接收方的地址 # '192.168.1.103'表示目的ip地址 # 8080表示目的端口 dest_addr = ('192.168.1.103', 8080) # 注意 是元组,ip是字符串,端口是数字 # 3. 从键盘获取数据 send_data = input("请输入要发送的数据:") # 4. 发送数据到指定的电脑上的指定程序中 udp_socket.sendto(send_data.encode('utf-8'), dest_addr) # 5. 关闭套接字 udp_socket.close()
创建TCP客户端的流程
创建socket套接字→绑定目的信息(ip和port)→链接服务器→提示用户输入数据→接受对方发送过来的数据
from socket import * # 创建socket tcp_client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # 目的信息 server_ip = input("请输入服务器ip:") server_port = int(input("请输入服务器port:")) # 链接服务器 tcp_client_socket.connect((server_ip, server_port)) # 提示用户输入数据 send_data = input("请输入要发送的数据:") tcp_client_socket.send(send_data.encode("gbk")) # 接收对方发送过来的数据,最大接收1024个字节 recvData = tcp_client_socket.recv(1024) print('接收到的数据为:', recvData.decode('gbk')) # 关闭套接字 tcp_client_socket.close()
创建TCP服务器的流程
创建socket套接字→绑定目的信息(ip和port)→listen使套接字变为可以被动链接→accept等待客户端的链接→recv/send接收发送数据
from socket import * # 创建socket tcp_server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) # 本地信息 address = ('', 7788) # 绑定 tcp_server_socket.bind(address) # 使用socket创建的套接字默认的属性是主动的,使用listen将其变为被动的,这样就可以接收别人的链接了 tcp_server_socket.listen(128) # 如果有新的客户端来链接服务器,那么就产生一个新的套接字专门为这个客户端服务 # client_socket用来为这个客户端服务 # tcp_server_socket就可以省下来专门等待其他新客户端的链接 client_socket, clientAddr = tcp_server_socket.accept() # 接收对方发送过来的数据 recv_data = client_socket.recv(1024) # 接收1024个字节 print('接收到的数据为:', recv_data.decode('gbk')) # 发送一些数据到客户端 client_socket.send("thank you !".encode('gbk')) # 关闭为这个客户端服务的套接字,只要关闭了,就意味着为不能再为这个客户端服务了,如果还需要服务,只能再次重新连接 client_socket.close()
TCP特点
1. 面向连接
通信双方必须先建立连接才能进行数据的传输,双方都必须为该连接分配必要的系统内核资源,以管理连接的状态和连接上的传输。
双方间的数据传输都可以通过这一个连接进行。
完成数据交换后,双方必须断开此连接,以释放系统资源。
这种连接是一对一的,因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议。
2. 可靠传输
1)TCP采用发送应答机制
TCP发送的每个报文段都必须得到接收方的应答才认为这个TCP报文段传输成功
2)超时重传
发送端发出一个报文段之后就启动定时器,如果在定时时间内没有收到应答就重新发送这个报文段。
TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。
3)错误校验
TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。
4) 流量控制和阻塞管理
流量控制用来避免主机发送得过快而使接收方来不及完全收下。
TCP与UDP的不同点
- 面向连接(确认有创建三方交握,连接已创建才作传输。)
- 有序数据传输
- 重发丢失的数据包
- 舍弃重复的数据包
- 无差错的数据传输
- 阻塞/流量控制