摘要:
传统的网络游戏技能系统以服务器主导的居多,当今开发的网络游戏中,尤其以强调打击感的ARPG类的游戏中,出现了越来越多的以客户端主导的技能系统。简单的区分一下,以征途免费为例,很多远程的法术类技能,在触发之初就已经由服务器计算好了对目标的伤害,看到魔法效果的时候真实的伤害其实已经造成了;而如龙之谷中的很多技能可以通过移动或其他操作而避免伤害,这类型的游戏确切的说这类型的技能是如何实现的呢?比如释放一个火球魔法,当火球飞向目标时,客户端通过跟踪火球的位置与目标的位置进行比较从而进行伤害检测,如果目标在火球经过的路径上,那么击中目标,这时才会进行伤害计算。 魔法的释放,客户端的应用层要释放魔法... 阅读全文