2007年11月5日

预编译头文件的问题

摘要: 整了一晚上,终于明白了预编译头文件. DXUT(The DirectX Utility Library)是初学DirectX的一个好用的框架, 今天照着Sample里的EmptyProject建了一个工程, 引用了DXUT的代码, 并将设置-->C/C++-->Precompiled设置为Use Precompiled Header(/UC), DXUT.h, 发现怎么也编译不过去. 搞了半天才... 阅读全文

posted @ 2007-11-05 16:19 cofd 阅读(9369) 评论(1) 推荐(3) 编辑

2007年11月1日

Cairngorm框架的优缺点

摘要: Cairngorm是Flex官方提供的客户端架构框架, 专注于建立应用程序的骨架而不是提供各种服务。 优点: 分离状态处理, 表现, 动作, 服务端通信, 使得代码简单清晰程序迭代时能够拥抱变化保持表现层和数据模型尽可能的简单开发简单, 测试独立有利于平行开发 缺点: 结构复杂不容易理解 代码量增多带来维护困难 开发效率低下 对于复杂,大型的应用, Cairngorm还是蛮适合的。 阅读全文

posted @ 2007-11-01 16:43 cofd 阅读(1489) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2007年10月30日

终于可以做点想做的事了

摘要: 很久以前就想开发游戏玩玩了, 一直没有时间和机会. 最近稍微闲了点, 于是下定决心学习点游戏开发相关知识. OGRE(Open-source Graphic Render Engine)是一个开源的图形渲染引擎, 同时支持DirectX和OpenGL, 今天大概看了一下, 跟着它的Tutorial写了一个Sample, 貌似还不错, 就从这个开始我的游戏开发之旅吧. 以后我会陆续介绍OGRE, 权... 阅读全文

posted @ 2007-10-30 08:50 cofd 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2007年10月26日

Cairngorm框架的裁剪

摘要: 1 概述 1.1 Cairngorm比较适合大型的, 复杂的应用, 对于小型, 简单的应用过于庞大繁琐, 降低了开发效率 1.1 通过ServiceLocator + Biz Delegate屏蔽了服务端实现 1.2 简单应用和复杂应用可以共享一个 ServiceLocator + Biz Delegate 2 简单应用 2.1 ServiceLocator + Biz Delegate 2... 阅读全文

posted @ 2007-10-26 17:29 cofd 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Flex和JavaScript互操作

摘要: Flex提供相关对象可以灵活地和当前网页的JavaScript相互进行灵活的调用。那就是说可以通过JavaScript调用Flex内部的方法,同样在Flex时也可以直接调用页面上相关的JavaScript方法。 ExternalInterface对象用于和JavaScript进行互操作。该对象分别提供了addCallBack和Cell方法: addCallBack方法 用于注册一个内部方法用于... 阅读全文

posted @ 2007-10-26 16:29 cofd 阅读(1458) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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