第三次博客作业——结对编程

项目 内容
这个作业属于哪个课程 北航 2022 春季敏捷软件工程
这个作业的要求在哪里 作业说明链接
我在这个课程的目标是 锻炼软件工程思维,加强软件开发技巧与团队协作能力,收获软件工程实践经验
这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 学习结对编程方法,并加以实践

项目基本信息

项目估计

文末

信息隐藏、松耦合与接口设计

在结对编程的过程中,我们采用了信息隐藏、松耦合等方法来完成接口设计:

  • 划分模块,模块对外暴露的接口(C# 方法)尽可能少且保证可以完成模块的任务。
  • 自顶而下设计模块与子模块。
  • 接口设计慎重考虑,不轻易改动,代码实现过程中要围绕接口进行编码。
  • 可插拔式的 core 模块设计,使其能够适配多种前端服务(CLI/GUI)。

计算模块接口设计与实现

计算模块的接口设计如下:

public const int ResultBufferMax = 20000;
public const int ErrorHasCircle = -1;
public const int ErrorBufferOverflow = -2;
public static (int, List<string>) GenChainsAll(List<string> words);
public static (int, List<string>) GenChainWord(List<string> words, char head, char tail, bool enableLoop);
public static (int, List<string>) GenChainWordUnique(List<string> words);
public static (int, List<string>) GenChainChar(List<string> words, char head, char tail, bool enableLoop);
  • ResultBufferMax:计算模块若发现结果长度超过 ResultBufferMax,则返回 ErrorBufferOverflow

  • ErrorHasCircle:计算模块若在处理 GenChainsAll/GenChainWordUnique,或在处理未指定 enableLoop=true 时的 GenChainWord/GneChainChar 时,发现单词环,则返回此异常值

  • GenChainsAll/GenChainWord/GenChainWordUnique/GenChainChar:各参数含义如下:

    • words:单词列表,全由小写英文字母组成
    • head:头字母限制,即要求单词链的头字母是 head
    • tail:尾字母限制,即要求单词链的尾字母是 tail
    • enableLoop:允许 words 中隐含单词环

    返回值均是一个元组:

    • 第一维:在 ErrorHasCircle/ErrorBufferOverflow 异常发生时,是这两个异常对应的 int 值;没有异常时,是单词链的长度
    • 第二维:是单词链;在异常发生时的值是未定义的(即调用者应在检测到异常时,不能认为第二维的返回值有意义)

计算模块的接口实现主要分为几个步骤:

  1. 调用 WordMap.Build,将单词列表映射到 int
  2. 根据单词/字母之间的关系,建立图
  3. 若传入的参数不允许隐含单词环,则先使用 GraphHasCircle 判圈算法,若发现存在圈,则返回 ErrorHasCircle 与一个空列表
  4. 调用 Graph 中的图论算法,计算结果
  5. 若结果超长,则返回 ErrorBufferOverflow 与一个空列表
  6. 图论算法计算的结果是一个 int 链,需要再用 WordMapint 映射回单词
  7. 返回单词链的长度与单词链

structure

计算模块的 UML 图

计算模块接口部分的性能改进

为了考察程序的性能,我们使用了性能测试部分所用的参数 -r 来测试。下面是对于一组数据的性能分析图(火焰图与各模块耗时分析):

fire
module

可以发现,大部分时间花费在 FindLongestChainWIthSourceRecursive 这个方法上。这个方法用于在单词图上进行 DFS。

为了优化这个函数的性能,我们使用了哈希来记录已经遍历过的节点,并且对其进行减枝。后续考虑包括使用 Tarjan 算法进行缩点,利用缩点后拓扑排序的结果对于搜索树进行剪枝。

契约式设计、代码契约

契约式设计、代码契约的做法,有下述优缺点:

  • 优点:实现功能时,不需要各种异常情况,只需要完善考虑前置条件下的实现即可。
  • 缺点:设计合理的前置条件与后置条件较为困难,需要整个团队熟悉根据前置条件与后置条件进行设计的模式。

在 core 模块的 Graph 类设计时,我们常常假设调用者只有 core 模块中的其他模块,这些模块在调用 Graph 时总是符合一些约束的,如:

  1. 当调用 DagFindLongestChain 时,需要保证图中无环。
  2. 调用 AddEdge 前,需要保证所涉及的点已通过 AddNode 加入图中。

计算模块单元测试

单元测试部分介绍

根据题目要求,我们对计算模块的每一部分都进行了单元测试,包括:

  • 图与相关算法测试 GraphTest
  • 接口测试 WordChainCoreInterfaceTest
  • 单词集测试 WordMapTest

单元测试部分代码展示

图与相关算法测试

public void DagFindLongestChainTest1() {
    var graph = new Graph();
    bool HeadLimit(int i) => i == 5 || i == 4;
    bool TailLimit(int i) => i == 1;
    for (var i = 1; i <= 6; i++) {
        graph.AddNode(i, i);
    }

    graph.AddEdge(5, 1);
    graph.AddEdge(2, 4);
    graph.AddEdge(4, 3);
    graph.AddEdge(6, 1);
    Assert.IsFalse(graph.HasCircle());
    var chainWithNoLimit = graph.DagFindLongestChain(_ => true, _ => true);
    Assert.IsNotNull(chainWithNoLimit);
    Assert.IsTrue(chainWithNoLimit.SequenceEqual(new List<int>(new[] {2, 4, 3})));
    var chainWithHeadLimit = graph.DagFindLongestChain(HeadLimit, _ => true);
    Assert.IsNotNull(chainWithHeadLimit);
    Assert.IsTrue(chainWithHeadLimit.SequenceEqual(new List<int>(new[] {4, 3})));
    var chainWithTailLimit = graph.DagFindLongestChain(_ => true, TailLimit);
    Assert.IsNotNull(chainWithTailLimit);
    Assert.IsTrue(chainWithTailLimit.SequenceEqual(new List<int>(new[] {6, 1})));
    var chainWithHeadAndTailLimit = graph.DagFindLongestChain(HeadLimit, TailLimit);
    Assert.IsNotNull(chainWithHeadAndTailLimit);
    Assert.IsTrue(chainWithHeadAndTailLimit.SequenceEqual(new List<int>(new[] {5, 1})));
}

接口测试

public unsafe void gen_chains_all_Test2() {
    var words = new[] {
        "woo",
        "oow"
    };
    var (ret, _) = Adapter.Call(words, (s, r) => WordChainCoreInterface.gen_chains_all(
        (byte**) s.ToPointer(),
        words.Length,
        (byte**) r.ToPointer()
    ));
    Assert.IsTrue(ret == WordChainCoreInterface.ErrorHasCircle);
}

单词集测试

public void BuildTest() {
    var wordList = new List<string>(new[] {"woo", "oom", "moon", "noox"});
    var wordMap = WordMap.Build(wordList);
    var wordsInMap = new HashSet<string>(wordMap.GetAllWords());
    Assert.AreEqual(wordList.Count, wordsInMap.Count);
    Assert.IsTrue(wordList.All(word => wordsInMap.Contains(word)));
}

算法测试构造思路

为了尽可能覆盖到代码中的所有情况,我们对代码中几乎所有可能运行到的分支都进行了测试。其中,最关键的是"图与相关算法"部分的数据构造,如下表所示:

测试方法 测试模式 数据特性
HasCircleTest() -w 带环
DagFindLongestChainTest1 第一组 -c -
DagFindLongestChainTest1 第二组 -c 指定首字母
DagFindLongestChainTest1 第三组 -c 指定尾字母
DagFindLongestChainTest1 第四组 -c 指定首尾字母
DagFindLongestChainTest2 -c 单词长度差异大
FindLongestChainRecursiveTest1 第一组 -w 带环
FindLongestChainRecursiveTest1 第二组 -c 带环
FindLongestChainRecursiveTest2 -w 复杂带环
FindAllChainsTest -n -

为了保证测试的效果和覆盖率,同时避免测试运行占用过多时间,我们针对每一种可能的情况都设计了一两个测试。

测试覆盖率

Coverage

计算模块异常处理

为了简单起见,我们将大部分异常(如文件不存在、首字母限制错误)放在了用户界面进行处理,仅将计算相关的部分异常放在了计算模块中进行处理。

环形单词链异常

异常描述

当输入的参数中不允许环形单词链,但是提供的单词链表有可能构成唤醒单词链时,会触发这个异常。

在代码中,为了处理这种异常,我们设计了对应的异常错误码:

public const int ErrorHasCircle = -1;

在开始计算前,如果接口参数不允许环形单词链,且发现单词链表构成了环形,那么我们会直接返回错误码,不继续进行计算。

if (graph.HasCircle()) {
    return (ErrorHasCircle, new List<string>());
}

单元测试样例

[TestMethod]
public unsafe void gen_chains_all_Test2() {
    var words = new[] {
        "woo",
        "oow"
    };
    var (ret, _) = Adapter.Call(words, (s, r) => WordChainCoreInterface.gen_chains_all(
        (byte**) s.ToPointer(),
        words.Length,
        (byte**) r.ToPointer()
    ));
    Assert.IsTrue(ret == WordChainCoreInterface.ErrorHasCircle);
}

如图所示,为求所有单词链时,输入单词为 woo oow 的情况。根据指导书要求,这种情况下不允许出现环形单词链,而输入却构成了这样的环形单词链,因此会直接异常错误码。

单词链长度异常

异常描述

当输出结果长度限制的 20000 时,会触发这个错误。

在代码中,为了处理这种异常,我们设计了对应的异常错误码:

public const int ErrorBufferOverflow = -2;

在计算完成后,会对计算结果进行检查。如果长度超过了指定的 ResultBufferMax(即 20000),就会触发这个异常并直接返回。

var allChains = graph.FindAllChains();
if (allChains.Count > ResultBufferMax) {
    return (ErrorBufferOverflow, new List<string>());
}

单元测试样例

[TestMethod]
public unsafe void gen_chains_all_Test3() {
    var wordList = new List<string>(new string[] { "ab" });
    for (var c = 'b'; c <= 'b' + 5; ++c) {
        var curStr = c.ToString();
        for (var i = 0; i < 6; ++i) {
            wordList.Add(curStr + ((char) (c + 1)).ToString());
            curStr += c.ToString();
        }
    }
    var words = wordList.ToArray();
    var (ret, _) = Adapter.Call(words, (s, r) => WordChainCoreInterface.gen_chains_all(
        (byte**)s.ToPointer(),
        words.Length,
        (byte**)r.ToPointer()
    ));
    Assert.IsTrue(ret == WordChainCoreInterface.ErrorBufferOverflow);
}

在这里为了构造出合适的样例,我们构造了一棵单词树,其中每个非叶子结点都有 6 个子节点,并且树高为 6 层。当求这棵单词树上的所有路径时,就能得到超过限制数量的结果。

界面模块的详细设计

CLI

CLI 模块主要由参数解析器、分词器、核心模块调用器、异常处理四部分组成。设计过程中我们主要遵循下面的逻辑约定:

  • 参数解析器 ArgParser:接受一个命令行参数列表,分析参数列表中表达的的文件、模式参数、头尾字符限制等,并根据

    • n/m/w/c 互相排斥
    • h/t/r 只适用于 w/c 两种模式

    这两种原则,检验参数的合法性,并做异常处理。

  • 分词器 Lexer:接受一个字符串,分析其中包含的单词,转为小写,返回分词的结果。

  • 核心模块调用器 CoreCaller:调用核心模块,并将核心模块处理的结果送回调用者,需要注意的是当遇到异常处理模块返回值异常时应进行异常处理。

  • 异常处理的捕获者是唯一的,是 Main 函数的 try-catch 块。

GUI

gui

如图所示,GUI 分为了模式选择,参数选择,按钮以及输入输出部分。
其中,既可以选择从文件中导入,也可以手动在文本框中输入数据。

选择不同的模式时,我们采用了防呆设计,即对应的参数选择部分也会根据题目要求进行调整,防止用户错误输入:

private void radioAll_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) {
    if (radioAll.Checked || radioDiffHeadMaxWords.Checked) {
        checkHead.Enabled = false;
        checkTail.Enabled = false;
        checkLoop.Enabled = false;
    } else {
        checkHead.Enabled = true;
        checkTail.Enabled = true;
        checkLoop.Enabled = true;
    }
}

在错误提示上,我们也选择了 WinForm 原生的错误提示框,使用图形化的方式给予用户反馈:

private void buttonRead_Click(object sender, EventArgs e) {
    OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog();
    dialog.Filter = "txt files (*.txt)|*.txt";

    if (DialogResult.OK == dialog.ShowDialog()) {
        string path = dialog.FileName;

        if (!File.Exists(path)) {
            MessageBox.Show("无法找到文件", "发生错误", MessageBoxButtons.OK);
        }

        try {
            var rawInput = File.ReadAllText(path);
            var wordList = Lexer.Lex(rawInput).ToArray();
            textWords.Text = string.Join("\r\n", wordList);
        } catch (IOException) {
            MessageBox.Show("无法读取文件", "发生错误", MessageBoxButtons.OK);
        }
    }
}

界面模块与计算模块的对接

CLI

CLI 对接计算模块时,是通过 CoreCaller 模块与计算模块对接的。CoreCaller 模块将调用逻辑封装后暴露给 CLI 中的调用者:

public static List<string> GenChainsAll(List<string> words);
public static List<string> GenChainWord(List<string> words, char head, char tail, bool enableLoop);
public static List<string> GenChainWordUnique(List<string> words);
public static List<string> GenChainChar(List<string> words, char head, char tail, bool enableLoop);

注意,此处的接口是 CoreCaller 提供给 CLI 的,与计算模块 core.dll 的接口不一致

CoreCaller 主要是对异常值进行了封装,即当检测到 core.dll 的异常返回值时,主动抛出异常(在 CLI 的 Main 函数中捕获异常并输出异常信息)。

GUI

由于同样使用了 Core 模块,因此与 CLI 中类似,在 GUI 中也使用了相同的接口名称与 Core 进行对接:

public static List<string> GenChainsAll(List<string> words);
public static List<string> GenChainWord(List<string> words, char head, char tail, bool enableLoop);
public static List<string> GenChainWordUnique(List<string> words);
public static List<string> GenChainChar(List<string> words, char head, char tail, bool enableLoop);

其中,GUI 能够利用图形界面的优势避免异常的输入,因此接口设计上更加简单。

结对编程过程

我们主要是用 Live Share 和 Code with me 进行共同开发。

在结对编程的过程中,我们先各自阅读指导书,讨论并交换了对于题目的理解。然后根据指导书的要求选择了 C# 作为我们的开发语言,并且讨论了 Core/CLI/GUI/Test 各个部分的实现方法。接着我们开始将程序划分为若干个部分,并交流各个部分的设计以及互相协作的方式。

在设计完成后,我们开始进行正式的编码阶段。在这个阶段中,我们使用轮换的方式进行开发。在开发时每个人都会轮流在分支上进行提交代码,并且每个人都会在提交代码后进行代码的审核。为了保证两个人都对项目有足够的理解,我们没有严格区分两个人的任务,在每个部分的编码中两个人都参与了开发工作。

在编码的过程中,我们发现结对过程的开发与传统的单人开发有许多的不同。例如在 Debug 的时候,单人开发时我更喜欢使用 Debug 工具进行调试,因为长时间的调试所培养了一定的肌肉记忆,在过程中可以全程跟着断点进行调试。但是当两个人一起 Debug 时,使用调试器需要向另一个人解释调试的思路,这会让 Debug 的速度大大减慢。我们此时发现两个人直接阅读代码更容易发现一些问题。通过阅读代码的交流,两个人也能够更迅速地定位到 Bug 的部分。

结对编程的优缺点、结对成员的优缺点

结对编程的效率较高,能够充分发挥两人的长处,尽可能做出优雅的实现,及时发现代码漏洞。但结对编程需要找到两人的时间空间交集,在忙碌的学习工作中属实不宜。

本次结对成员有 @roife 和 @coekjan,以下是结对编程中两人的优缺点:

  • @roife:
    • 优点:学习过 GUI 的绘制,了解部分问题的算法
    • 缺点:不太习惯 Visual Studio,对于 C# 语法不够了解,写代码有些拖延
  • @coekjan:
    • 优点:比较熟悉工程性代码的解耦设计,曾经写过不少工程性代码
    • 缺点:不太懂算法,对代码风格之类的有强迫症

PSP

PSP Personal Software Process Stags 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 60 120
·Estimate ·估计这个任务需要多少时间 60 120
Development 开发 860 1410
·Analysis ·需求分析(包括学习新技术) 60 120
·Design Spec ·生成设计文档 30 60
·Design Review ·设计复审(和同事审核设计文档) 30 60
·Coding Standard ·代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 20 30
·Design ·具体设计 120 180
·Coding ·具体编码 300 600
·Code Review ·代码复审 120 180
·Test ·测试(自我测试,修改代码,提交修改) 180 180
Report 报告 260 250
·Test Report ·测试报告 180 180
·Size Measurement ·计算工作量 20 10
·Postmortem & Process Improvement Plan ·事后总结,并提出改进计划 60 60
- 合计 1180 1780

有关交换核心计算模块

交换小组使用 C++ 开发计算模块,因此需要使用 Visual Studio 的一些设置,使得我们的 C# 模块与 C++ 协同:

  1. 修改 C++ 项目的运行时设置,将 C++ 模块设置运行在 CLR 运行时上,并禁用 /permissive
  2. 在 C# 项目中使用 [DllImport("bin/core.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] 来引入 C++ 项目的 dll 库。
  3. 编译项目时注意依赖顺序,首先要编译 C++ 项目,然后再编译 C# 项目。这主要是在编写 CI 脚本时需要注意,VS 会自动安排合适的编译顺序。

另外,由于采用 C 类型的接口,我们需要使用 C# 中的 fixed/unsafe 等方法与 C 类型接口交互:

internal abstract class Adapter {
    private const int MaxSpace = 1024;

    private static byte[][] ConvertStringArrayToSByteDim2Array(string[] stringArray) {
        var result = new byte[stringArray.Length][];
        for (var i = 0; i < stringArray.Length; i++) {
            var byteArray = Encoding.ASCII.GetBytes(stringArray[i]);
            var byteArrayWithEnd = new byte[byteArray.Length + 1];
            Array.Copy(byteArray, byteArrayWithEnd, byteArray.Length);
            result[i] = byteArrayWithEnd;
        }

        return result;
    }

    private static unsafe void Dim2ArrayToDoublePointer(byte[][] array, byte** result) {
        for (var i = 0; i < array.Length; i++) {
            fixed (byte* ptr = array[i]) {
                result[i] = ptr;
            }
        }
    }

    public static unsafe (int, List<string>) Call(string[] words, Func<IntPtr, IntPtr, int> simple) {
        var wordsCharArray = ConvertStringArrayToSByteDim2Array(words);
        var selfManagedWordSpace = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(byte*) * wordsCharArray.Length).ToPointer();
        var selfManagedResultSpace = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(byte*) * 20000).ToPointer();
        Dim2ArrayToDoublePointer(wordsCharArray, (byte**) selfManagedWordSpace);
        var result = new List<string>();
        var backendResult = simple((IntPtr) selfManagedWordSpace, (IntPtr) selfManagedResultSpace);
        if (backendResult >= 0 && backendResult < 20000) { // convention
            for (var i = 0; i < backendResult; i++) {
                var bytes = ((byte**) selfManagedResultSpace)[i];
                var str = new StringBuilder();
                for (var p = bytes; *p != 0; p++) {
                    str.Append((char) *p);
                }
                result.Add(str.ToString());
            }
        }
        Marshal.FreeHGlobal((IntPtr) selfManagedWordSpace);
        Marshal.FreeHGlobal((IntPtr) selfManagedResultSpace);
        return (backendResult, result);
    }
}

这段代码用 C# 的 Marshal.AllocHGlobal/Marshal.FreeHGlobal 来手工分配/回收内存。随后,使用类似下面的方法,即可调用 dll 库的函数:

public static unsafe List<string> GenChainsAll(List<string> words) {
    var (ret, chains) = Adapter.Call(words.ToArray(), (s, r) => {
        return gen_chains_all((byte**) s, words.Count, (byte**) r);
    });
    
    // ...

    return chains;
}
posted @ 2022-04-05 18:22  Coekjan  阅读(198)  评论(0编辑  收藏  举报