android点滴(4)之Button(转载)
本文来自:http://www.iteye.com/topic/575279
Button 有按下效果
[功能]
让Button 有按下效果 更有视觉效果
[代码]
1. 先准备2张*.png 一张供默认使用 另一张供按下使用 本例为:
- play.png
- play_down.png
2. 根据各种状态 定制化所显示的 *.png 命名为: myselection.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/play" /> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/play_down" /> <item android:drawable="@drawable/play" /> </selector>
3. 在 main.xml 布局中 添加Button 元件 并 设置 使用 myselection.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button Style!" /> <ImageButton android:id="@+id/playorpause" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@xml/myselection" android:background="#00000000" /> </LinearLayout>
其实 除了上面的方法 还有一个方法 为:
1. 在 main.xml 中添加 ImageButton 且不设置使用的*.png
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <ImageButton android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
2. 在该ImageButton上设置监听器 并根据其状态使用对应的资源 但是必须要设置默认资源
- ImageButton btn = (ImageButton) findViewById(R.id.button);
- //to set its default *.png
- btn.setBackgroundResource(R.drawable.play);
- btn.setOnTouchListener(new ImageButton.OnTouchListener(){
- @Override
- public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
- // TODO Auto-generated method stub
- if(arg1.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
- arg0.setBackgroundResource(R.drawable.play_down);
- }
- else if(arg1.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
- arg0.setBackgroundResource(R.drawable.play);
- }
- return false;
- }
- });