没有适合投放的广告 打开QQ的时候,总是会先听到一声咳嗽声,然后屏幕的右下角就会慢慢升起一个小窗口,占用的地方不大,又可以起到提示的作用。如果要写代码控制窗体的位置和透明度来实现这个功能,挺麻烦的。下面就让我们来看看,怎样用系统API来轻松实现这个功能。
老规矩,先来介绍一下要用到的API函数:
bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);
从字面的意思来看,这个函数名为"活动的窗口",事实上也如此,通过这个函数,可以使我们的窗体动作丰富起来,来说明一下参数。
程序代码
hwnd: 指定产生动画的窗口的句柄
dwTime: 指定动画持续的时间
dwFags: 指定动画类型,可以是一个或多个以下标志的组合。
标志说明:
AW_ACTIVE: 激活窗口,在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志
AW_HIDE: 隐藏窗口
AW_BLEND: 使用淡入淡出效果
AW_SLIDE: 使用滑动类型动画效果,默认为滚动动画类型,当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略
AW_CENTER: 若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;否则向外扩展
AW_HOR_POSITIVE: 自左向右显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
AW_HOR_NEGATIVE: 自右向左显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
AW_VER_POSITIVE: 自顶向下显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
AW_VER_NEGATIVE: 自下向上显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
这些标志对应的值如下:
int AW_ACTIVE = 0x20000;
int AW_HIDE = 0x10000;
int AW_BLEND = 0x80000;
int AW_SLIDE = 0x40000;
int AW_CENTER = 0x0010;
int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;
int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;
int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;
int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;
dwTime: 指定动画持续的时间
dwFags: 指定动画类型,可以是一个或多个以下标志的组合。
标志说明:
AW_ACTIVE: 激活窗口,在使用了AW_HIDE标志后不要使用这个标志
AW_HIDE: 隐藏窗口
AW_BLEND: 使用淡入淡出效果
AW_SLIDE: 使用滑动类型动画效果,默认为滚动动画类型,当使用AW_CENTER标志时,这个标志就被忽略
AW_CENTER: 若使用了AW_HIDE标志,则使窗口向内重叠;否则向外扩展
AW_HOR_POSITIVE: 自左向右显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
AW_HOR_NEGATIVE: 自右向左显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
AW_VER_POSITIVE: 自顶向下显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
AW_VER_NEGATIVE: 自下向上显示窗口,该标志可以在滚动动画和滑动动画中使用。使用AW_CENTER标志时忽略该标志
这些标志对应的值如下:
int AW_ACTIVE = 0x20000;
int AW_HIDE = 0x10000;
int AW_BLEND = 0x80000;
int AW_SLIDE = 0x40000;
int AW_CENTER = 0x0010;
int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;
int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;
int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;
int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;
好,了解了上面那些东西以后,剩下来的就超简单了,不必写很多代码去控制窗体位置,不必再写代码去控制透明度,只需一句代码。
首先添加命名空间:
程序代码
using System.Runtime.InteropServices;
然后,声明我们所要用到的函数及常量:
程序代码
[DllImport("user32")]
private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);
private const int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;
private const int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;
private const int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;
private const int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;
private const int AW_CENTER = 0x0010;
private const int AW_HIDE = 0x10000;
private const int AW_ACTIVE = 0x20000;
private const int AW_SLIDE = 0x40000;
private const int AW_BLEND = 0x80000;
private static extern bool AnimateWindow(IntPtr hwnd, int dwTime, int dwFlags);
private const int AW_HOR_POSITIVE = 0x0001;
private const int AW_HOR_NEGATIVE = 0x0002;
private const int AW_VER_POSITIVE = 0x0004;
private const int AW_VER_NEGATIVE = 0x0008;
private const int AW_CENTER = 0x0010;
private const int AW_HIDE = 0x10000;
private const int AW_ACTIVE = 0x20000;
private const int AW_SLIDE = 0x40000;
private const int AW_BLEND = 0x80000;
基础打好了,现在来做剩下的工作吧。给窗体设定显示时效果。在窗体的Load事件中,添加以下代码:
程序代码
//设定窗口的位置在右下角
int x = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Right - this.Width;
int y = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Bottom - this.Height;
this.Location = new Point(x, y);
//设定窗口显示的动画效果为 自下向上滑动显示窗口
AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_NEGATIVE );
int x = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Right - this.Width;
int y = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Bottom - this.Height;
this.Location = new Point(x, y);
//设定窗口显示的动画效果为 自下向上滑动显示窗口
AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_SLIDE | AW_ACTIVE | AW_VER_NEGATIVE );
再来设定窗口关闭时候的效果。在窗口的FormClosing事件中添加以下代码:
程序代码
//设定窗口关闭消失时的效果为淡出
AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_BLEND | AW_HIDE);
AnimateWindow(this.Handle, 1000, AW_BLEND | AW_HIDE);
编译运行,这时我们会发现,窗口出现时是从右下角自下向上一点点的滑动出来的,关闭消失时,是从有到无逐渐消失的。我们的工作完成了,是不是很简单,呵呵。API有时候可以让我们的代码很简单。