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2015年6月11日
被www.dispose给坑了
摘要: 在做AssetBundle资源更新时, 用的是Unity自带的WWW进行下载, 考虑到网络卡的情况下, 做了超时操作.之前是直接在Update中用Time.time来判断, 假设超过一定时间, www仍未完成,则判断为超时. 其实这样做虽然也可以说完成了超时判断, 但是TIME_OUT时间设置不好拿...
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posted @ 2015-06-11 22:49 _Gin_
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2014年5月10日
小结Android和iOS中LocalNotification
摘要: 用Unity开发游戏,总难免要用到Native Development,比如Notification功能。本文只对LocalNotification进行小结,iOS上RemoteNotification在此未讨论。(后面发现Unity已经把iOS部分给封装好了)Notification大致提供了两个...
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posted @ 2014-05-10 13:02 _Gin_
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