摘要: 在做AssetBundle资源更新时, 用的是Unity自带的WWW进行下载, 考虑到网络卡的情况下, 做了超时操作.之前是直接在Update中用Time.time来判断, 假设超过一定时间, www仍未完成,则判断为超时. 其实这样做虽然也可以说完成了超时判断, 但是TIME_OUT时间设置不好拿... 阅读全文
posted @ 2015-06-11 22:49 _Gin_ 阅读(4703) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用Unity开发游戏,总难免要用到Native Development,比如Notification功能。本文只对LocalNotification进行小结,iOS上RemoteNotification在此未讨论。(后面发现Unity已经把iOS部分给封装好了)Notification大致提供了两个... 阅读全文
posted @ 2014-05-10 13:02 _Gin_ 阅读(2042) 评论(0) 推荐(0) 编辑