会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
龙渊阁
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2013年1月30日
3D游戏中对象间常见的交互方式
摘要: 游戏中经常需要玩家与环境互动,比如开门动作、射击动作等。常用的互动方式有三种,碰撞检测、光线投射和碰撞检测触发器。以开门这个简单动作为例, 碰撞检测(Collision detection) 当玩家与门的碰撞体发生物理碰撞时触发开门动画。若门的碰撞体与门一样大,这会导致玩家贴着门时门才会打开,感觉门是被撞开的。若门的碰撞体比门大,使得玩家与看不见的碰撞体发生物理碰撞,...
阅读全文
posted @ 2013-01-30 16:04 紫红的泪
阅读(1593)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告