HashMap多线程put后get为null和多线程put的时候可能导致元素丢失
一、多线程put后get为null
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1 void transfer(Entry[] newTable) { 2 Entry[] src = table; 3 int newCapacity = newTable.length; 4 for ( int j = 0 ; j < src.length; j++) { 5 Entry e = src[j]; 6 if (e != null ) { 7 src[j] = null ;//将table[j]设置为null,并发访问到 原table返回的就是null 8 do { 9 Entry next = e.next; 10 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 11 e.next = newTable[i]; 12 newTable[i] = e; 13 e = next; 14 } while (e != null ); 15 } 16 } 17 }
分析:线程1将src[j] = null;即将table[j] = null;因为代码第二行定义了Entry[] src = table;即src和table是对同一对象的引用。
这时切换到线程2,线程2此时若正在调用get(key)方法:
1 public V get(Object key) { 2 3 if (key == null) 4 5 return getForNullKey(); 6 7 int hash = hash(key.hashCode()); 8 9 // indexFor方法取得key在table数组中的索引,table数组中的元素是一个链表结构,遍历链表,取得对应key的value 10 11 for (Entry e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { 12 13 Object k; 14 15 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) 16 17 return e.value; 18 19 } 20 21 return null; 22 }
若get(key)中key经hash和indexFor()计算后正好落到table[j]上,则此时取到的Entry为null(第11行),直接跳出for循环,来到第21行,return null,违反了错觉。
二、多线程put的时候可能导致元素丢失
源码定位
1 void addEntry( int hash, K key, V value, int bucketIndex) 2 { 3 Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; 4 table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);//这里线程1和线程2同时获取e,执行后必然有一个丢失 5 if (size++ >= threshold) 6 resize( 2 * table.length); 7 }
问题出在第4行table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash,key,value,e);如果两个线程同时都取得了e,则他们下一个元素都是e,然后赋值给table元素的时候有一个成功有一个丢失(先赋值的丢失)。
それでも私の大好きな人