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2014年12月3日
cocos2d滑动碰撞检测的实现
摘要: 最近在做一个类似切水果的小游戏,需要检测手在屏幕上是否划到了园形的精灵。 对于圆形的碰撞检测还是很容易的:当触点到圆心的距离小于等于圆的半径时,结果为真。void MGame::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ CCPoint...
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posted @ 2014-12-03 22:02 Reise
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