交互式计算机图形学——第一章

  1. 像素和帧缓存:

     图像是由图形元素(即像素(pixel))构成,像素阵列成为光栅(raster);一个像素对应图像中的一个位置,像素保存在帧缓存(framebuffer)的存储区域中。帧缓存中像素的数目叫做分辨率(resolution),比如说我们电脑屏幕分辨率是1920*1080,有这么多个像素点。帧缓存的深度(depth)或者精度(precision)表示每个像素所用的比特数,比特数决定系统中可以表示多少种颜色之类的性质。
    
  2. CPU和GPU:

    中央处理单元(central Processing Unit)、图形处理单元(Graphics Processing Unit )
    
  3. 三维API的四个要素:

    -对象
    -观察者(虚拟照相机)
    -光源
    -材质属性
    
  4. 确定照相机的四要素:

     -位置
     -方向
     -焦距
     -胶片平面
    
posted @ 2016-09-18 20:56  PI_M  阅读(205)  评论(0编辑  收藏  举报