交互式计算机图形学——第一章
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像素和帧缓存:
图像是由图形元素(即像素(pixel))构成,像素阵列成为光栅(raster);一个像素对应图像中的一个位置,像素保存在帧缓存(framebuffer)的存储区域中。帧缓存中像素的数目叫做分辨率(resolution),比如说我们电脑屏幕分辨率是1920*1080,有这么多个像素点。帧缓存的深度(depth)或者精度(precision)表示每个像素所用的比特数,比特数决定系统中可以表示多少种颜色之类的性质。
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CPU和GPU:
中央处理单元(central Processing Unit)、图形处理单元(Graphics Processing Unit )
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三维API的四个要素:
-对象 -观察者(虚拟照相机) -光源 -材质属性
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确定照相机的四要素:
-位置 -方向 -焦距 -胶片平面