makefile使用
1.Makefile
1.1.Makefile简介
makefile用于编译整个项目.
一个工程中的源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
Makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
make主要解决两个问题:
- 大量代码的关系维护
大项目中源代码比较多,手工维护、编译时间长而且编译命令复杂,难以记忆及维护
把代码维护命令及编译命令写在makefile文件中,然后再用make工具解析此文件自动执行相应命令,可实现代码的合理编译 - 减少重复编译时间
n 在改动其中一个文件的时候,能判断哪些文件被修改过,可以只对该文件进行重新编译,然后重新链接所有的目标文件,节省编译时间
Makefile文件命名规则:makefile和Makefile都可以,推荐使用Makefile。
make工具的安装:sudo apt install make
1.2.make与cmake
不同平台有自己的make标准。如果软件想跨平台,必须要保证能够在不同平台编译。而如果使用上面的 Make 工具,就得为每一种标准写一次 Makefile ,这将是一件让人抓狂的工作。
CMake就是针对上面问题所设计的工具:它首先允许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,然后再根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程。从而做到“Write once, run everywhere”。
cmake知识可参考:cmake入门
2.Makefile语法规则
2.1.一条规则
一条规则:
目标:依赖文件列表
<Tab>命令列表
Makefile基本规则三要素:
1)目标:
通常是要产生的文件名称,目标可以是可执行文件或其它obj文件,也可是一个动作的名称
2)依赖文件:
- 用来输入从而产生目标的文件
- 一个目标通常有几个依赖文件(可以没有)
3)命令:
- make执行的动作,一个规则可以含几个命令(可以没有)
- 有多个命令时,每个命令占一行
示例代码:
test:
echo "hello world"
依赖文件可以没有;
echo前面要Tab一下;
all:test1 test2
echo "hello all"
test1:
echo "hello test1"
test2:
echo "hello test2"
test依赖test1和test2,然后通过test下面代码就可以获取到test1和test2。
依赖test1和test2用空格隔开。
执行命令:make -f 1.mk
执行结果:
echo "hello test1"
hello test1
echo "hello test2"
hello test2
echo "hello all"
hello all
还可以执行:
make test1 -f 1.mk # 执行其他目标
make test1 test2 -f 1.mk # 执行多个目标
2.2.make命令格式
make是一个命令工具,它解释Makefile 中的指令(应该说是规则)。
make命令格式:
make [ -f file ][ options ][ targets ]
1.[ -f file ]
make默认在工作目录中寻找名为GNUmakefile、makefile、Makefile的文件作为makefile输入文件
-f 可以指定以上名字以外的文件作为makefile输入文件
2.[ options ]
-v: 显示make工具的版本信息
-w: 显示开始处理makefile时所在的工作目录和显示结束makefile文件的处理时所在的工作路径
-C dir:读取目录dir下的makefile文件,如make -C 7makefile/ -f. 1.mk:读取7makefile目录下的1.mk文件
-n:只打印要执行的命令但不执行
-s:执行但不显示执行的命令
3.[ targets ]
若使用make命令时没有指定目标,则make工具默认会实现makefile文件内的第一个目标,然后退出
指定了make工具要实现的目标,目标可以是一个或多个(多个目标间用空格隔开)。
2.3.Makefile示例
假设有测试程序: test.c add.c sub.c mul.c div.c,内容如下:
// add.c
#include "sampleMath.h"
int add(int i, int j)
{
return i + j;
}
// div.c
#include "sampleMath.h"
int div(int i, int j)
{
if (j != 0)
return i / j;
else
return 0;
}
// sub.c
#include "sampleMath.h"
int sub(int i, int j)
{
return i-j;
}
// mul.c
#include "sampleMath.h"
int mul(int i, int j)
{
return i*j;
}
// sampleMath.h
int add(int i, int j);
int mul(int i, int j);
int sub(int i, int j);
int div(int i, int j);
// test.c
#include <stdio.h>
#include "sampleMath.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
printf("1 + 2 = %d\n", add(1, 2));
printf("1/2 = %d\n", div(1, 2));
printf("1*2 = %d\n", mul(1, 2));
printf("1-2 = %d\n", sub(1, 2));
return 0;
}
1.最简单的Makefile
Makefile文件如下:
test:test.c add.c sub.c mul.c div.c
gcc test.c add.c sub.c mul.c div.c -o test
在Makefile所在目录下输入,make即可执行Makefile。
缺点:效率低,修改一个文件,所有文件会被全部编译
2.第二个版本Makefile
Makefile文件如下:
test:test.o add.o sub.o mul.o div.o
gcc test.o add.o sub.o mul.o div.o -o test
test.o:test.c
gcc -c test.c -o test.o
add.o:add.c
gcc -c add.c -o add.o
sub.o:sub.c
gcc -c sub.c -o sub.o
mul.o:mul.c
gcc -c mul.c -o mul.o
div.o:div.c
gcc -c div.c -o div.o
test依赖test.o add.o sub.o mul.o div.o,如果从当前目录中无法找到这些.o文件,那么就会自动在各条规则中是否有相匹配的目标。
对于使用上述Makefile文件,如果修改add.c文件,那么make命令只会重新编译add.c文件,其他文件不会重新编译。
但是这样的文件又长又臭,下面我们将逐步介绍简化的方法。
2.4.Makefile中的变量
在Makefile中使用变量有点类似于C语言中的宏定义,使用该变量相当于内容替换,使用变量可以使Makefile易于维护,修改内容变得简单变量定义及使用。
2.4.1.自定义变量
1)定义变量方法:
变量名=变量值
2)引用变量:
\((变量名)或\){变量名}
3)makefile的变量名:
- makefile变量名可以以数字开头
- 变量是大小写敏感的
- 变量一般都在makefile的头部定义
- 变量几乎可在makefile的任何地方使用
第三个版本Makefile:
#变量
OBJS=add.o sub.o mul.o div.o test.o
TARGET=test
$(TARGET):$(OBJS)
gcc $(OBJS) -o $(TARGET)
add.o:add.c
gcc -c add.c -o add.o
sub.o:sub.c
gcc -c sub.c -o sub.o
mul.o:mul.c
gcc -c mul.c -o mul.o
div.o:div.c
gcc -c div.c -o div.o
test.o:test.c
gcc -c test.c -o test.o
clean:
rm -rf $(OBJS) $(TARGET)
除了使用用户自定义变量,makefile中也提供了一些变量(变量名大写)供用户直接使用,我们可以直接对其进行赋值。
CC = gcc # 选择gcc作为编译器
CPPFLAGS : C预处理的选项 如:CPPFLAGS = -I
CFLAGS: C编译器的选项 如CFLAGS = -Wall -g -c
LDFLAGS : 链接器选项,如LDFLAGS = -L -l
上述代码运行:make clean # 实现清理工作
2.4.2.自动变量
- $@: 表示规则中的目标
- $<: 表示规则中的第一个依赖
- $^: 表示规则中的所有依赖, 组成一个列表, 以空格隔开,如果这个列表中有重复的项则消除重复项。
注意:自动变量只能在规则的命令中使用
第四个版本Makefile:
#变量
OBJS=add.o sub.o mul.o div.o test.o add.o
TARGET=test
CC=gcc
$(TARGET):$(OBJS) # 这里不能使用$^,因为自动变量只能在规则的命令中使用
$(CC) $^ -o $@ # 等价于#$(CC) $(OBJS) -o $(TARGET)
echo $@ # 输出看看$@是不是目标
echo $<
echo $^
add.o:add.c
$(CC) -c $< -o $@
sub.o:sub.c
$(CC) -c $< -o $@
mul.o:mul.c
$(CC) -c $< -o $@
div.o:div.c
$(CC) -c $< -o $@
test.o:test.c
$(CC) -c $< -o $@
clean:
rm -rf $(OBJS) $(TARGET)
2.4.3.模式规则
模式规则示例:
%.o:%.c
第五个版本Makefile:
OBJS=test.o add.o sub.o mul.o div.o
TARGET=test
$(TARGET):$(OBJS)
gcc $(OBJS) -o $(TARGET)
%.o:%.c # 模式匹配所有的.o都依赖对应的.c
gcc -c $< -o $@ # 将所有的.c生成对应的.o
clean:
rm -rf $(OBJS) $(TARGET)
3.Makefile中的函数
makefile中的函数有很多,在这里给大家介绍两个最常用的。
wildcard – 查找指定目录下的指定类型的文件
src = $(wildcard *.c) //找到当前目录下所有后缀为.c的文件,赋值给src
patsubst – 匹配替换
obj = $(patsubst %.c,%.o, $(src)) //把src变量里所有后缀为.c的文件替换成.o
在makefile中所有的函数都是有返回值的。
第六个版本Makefile:
SRC=$(wildcard *.c)
OBJS=$(patsubst %.c, %.o, $(SRC))
TARGET=test
$(TARGET):$(OBJS)
gcc $(OBJS) -o $(TARGET)
%.o:%.c
gcc -c $< -o $@
clean:
rm -rf $(OBJS) $(TARGET)
4.Makefile中的伪目标
clean用途: 清除编译生成的中间.o文件和最终目标文件
make clean 如果当前目录下有同名clean文件,则不执行clean对应的命令,解决方案:
伪目标声明: .PHONY:clean
声明目标为伪目标之后,makefile将不会该判断目标是否存在或者该目标是否需要更新,而是直接执行Makefile中的clean命令
第七个版本Makefile:
SRC=$(wildcard *.c)
OBJS=$(patsubst %.c, %.o, $(SRC))
TARGET=test
$(TARGET):$(OBJS)
gcc $(OBJS) -o $(TARGET)
%.o:%.c
@gcc -c $< -o $@ # 最前面加了一个"@",代表只执行不显示执行命令
.PHONY:clean
clean:
-rm -rf $(OBJS) $(TARGET) # 最前面加了一个"-",代表此条命令出错,make也会继续执行后续的命令
命令中的特殊符号:
- “-”此条命令出错,make也会继续执行后续的命令。如:“-rm main.o”
- “@”不显示命令本身,只显示结果。如:“@echo clean done”
总结: 一条规则,两个函数,三个变量。
5.Makefile工作原理
1.生成目标
若想生成目标, 检查规则中的依赖条件(依赖文件)是否存在,如不存在,则寻找是否有规则用来生成该依赖文件
比如:
test:test.o add.o sub.o mul.o div.o
gcc test.o add.o sub.o mul.o div.o -o test
test.o:test.c
gcc -c test.c -o test.o
add.o:add.c
gcc -c add.c -o add.o
sub.o:sub.c
gcc -c sub.c -o sub.o
mul.o:mul.c
gcc -c mul.c -o mul.o
div.o:div.c
gcc -c div.c -o div.o
上述代码,目标test依赖test.o,但是目录下没有test.o文件,此时就在Makefile中寻找是否有目标为test.o的规则,最后通过规则生成test.o。
先在目录下查找test.o,如果没有找到,再去查找是否有生成test.o的规则。
2.更新目标
检查规则中的目标是否需要更新,必须先检查它的所有依赖,依赖中有任一个被更新,则目标必须更新
from 黑马程序员笔记
6.其他
6.1.“=”与“:=”
“=”:make会将整个makefile展开后,再决定变量的值。也就是说,变量的值将会是整个makefile中最后被指定的值。看例子:
x = foo
y = $(x) bar
x = xyz
在上例中,y的值将会是 xyz bar ,而不是 foo bar 。
“:=”:表示变量的值决定于它在makefile中的位置,而不是整个makefile展开后的最终值。
x := foo
y := $(x) bar
x := xyz
在上例中,y的值将会是 foo bar ,而不是 xyz bar 了。
6.2.ifeq、ifneq、ifdef和ifndef(条件判断)
ifeq 和 ifneq:判断两个参数是否相等
注意:条件语句只能用于控制 make 实际执行的 Makefile 文件部分,不能控制规则的 shell 命令执行的过程。
上面这句是什么意思?
参考:Makefile ifeq、ifneq、ifdef和ifndef(条件判断)
6.5 .PHONY的作用
.PHONY的作用一:不产生目标文件
.PHONY是一个伪目标,Makefile中将.PHONY放在一个目标前就是指明这个目标是伪文件目标。其作用就是防止在Makefile中定义的执行命令的目标和工作目录下的实际文件出现名字冲突。例子如下:
clean :
rm *.o temp
上述Makefile文件在第一次执行make clean以后会产生clean文件,导致第二次运行make clean失败。
.PHONY : clean
clean :
rm *.o temp
上述Makefile文件在第一次执行make clean以后不会产生clean文件,不会导致第二次运行make clean失败。
.PHONY的作用二:编译多个文件
all : prog1 prog2 prog3
.PHONY : all
prog1 : prog1.o utils.o
cc -o prog1 prog1.o utils.o
prog2 : prog2.o
cc -o prog2 prog2.o
prog3 : prog3.o sort.o utils.o
cc -o prog3 prog3.o sort.o utils.o
上述Makefile文件设置了伪目标all,执行Makefile不会生成all文件,但是all的依赖文件prog1、prog2和prog3会被生成。
这样我们就使用Makefile文件编译生成了三个可执行文件——prog1、prog2和prog3。
6.4.一个makefile示例
makefile的示例学习。本代码摘录于具体项目,有完整的注释,直接看代码学习即可。
cc := g++
name := pro
workdir := workspace
srcdir := src
objdir := objs
stdcpp := c++11
syslib := /home/xd2/.local/lib/python3.6/site-packages/trtpy/lib
cpp_pkg := /home/zwl/software
cpp_srcs := $(shell find src -name "*.cpp") # 查找src目录下所有.cpp文件,返回字串,示例:src/1.cpp src/2.cpp src/3.cpp
cpp_objs := $(cpp_srcs:.cpp=.o) # 将cpp_srcs中的.cpp后缀改为.o后缀,返回字串,示例:src/1.o src/2.o src/3.o
cpp_objs := $(cpp_objs:src/%=objs/%) # 将src/改为objs
cpp_mk := $(cpp_objs:.o=.mk) # makefile (mk)文件
c_srcs := $(shell find src -name "*.c")
c_objs := $(c_srcs:.c=.co)
c_objs := $(c_objs:src/%=objs/%)
c_mk := $(c_objs:.co=.cmk)
include_paths := src \
$(cpp_pkg)/opencv4.2/include/opencv4 \
/home/zwl/software/anaconda3/envs/yolov5Env/include/python3.9
library_paths := $(syslib) $(cpp_pkg)/opencv4.2/lib /home/zwl/software/anaconda3/envs/yolov5Env/lib
# link_librarys := opencv_core opencv_imgproc opencv_videoio opencv_imgcodecs opencv_highgui \
stdc++ dl
link_librarys := stdc++ dl python3.9 # 动态库的动态链接需要dl,否则报错。
paths := $(foreach item,$(library_paths),-Wl,-rpath=$(item)) # 循环将$(library_paths)中的单词取出来放进item,然后执行表达式-Wl,-rpath=$(item)
# 返回的结果为-Wl,-rpath=item1 -Wl,-rpath=item2 -Wl,-rpath=item3等
# -Wl,-rpath=指定运行时链接到的库
include_paths := $(foreach item,$(include_paths),-I$(item)) # 编译程序按照-I指定的路径进去搜索头文件
library_paths := $(foreach item,$(library_paths),-L$(item)) # -L指定的路径会被优先搜索
link_librarys := $(foreach item,$(link_librarys),-l$(item)) # -L用于指定库所在的目录,-l用于指定具体的库
# 如果是其他显卡,请修改-gencode=arch=compute_75,code=sm_75为对应显卡的能力
# 显卡对应的号码参考这里:https://developer.nvidia.com/zh-cn/cuda-gpus#compute
# 如果是 jetson nano,提示找不到-m64指令,请删掉 -m64选项。不影响结果
cpp_compile_flags := -std=c++11 -fPIC -m64 -g -fopenmp -w -O0 # The -m64 option sets int to 32bits and long and pointer to 64 bits and generates code for AMD’s x86-64 architecture.
# 如果想用调试器执行一个可执行文件, 在用gcc编译时必须加上-g选项
# -fopenmp:开启多线程支持
# -w:关闭编译时的警告,编译后不显示任何warning,因为有时在编译之后编译器会显示一些例如数据转换之类的警告,这些警告是我们平时可以忽略的。
# -O0:最少的优化,产生最多代码调试信息
link_flags := -pthread -fopenmp -Wl,-rpath='$$ORIGIN' # '$$ORIGIN'表示当前路径,'pwd'也表示当前路径
cpp_compile_flags += $(include_paths) # +=用于添加单词
link_flags += $(library_paths) $(link_librarys) $(paths)
ifneq ($(MAKECMDGOALS), clean) # make clean时,不起作用
-include $(cpp_mk) $(c_mk) # 忽略当前此行命令执行时候所遇到的错误。比如删除一个不存在的文件等,那么也不要管,继续执行make。
# include命令可以用来引入其他makefile文件。-include代表不引入这些makefile文件
endif
pro : workspace/pro
workspace/pro : $(c_objs) $(cpp_objs)
@echo Link $@
@mkdir -p $(dir $@) # dir取出$@的目录部分。mkdir -p 确保目录名称存在,不存在的就建一个
@g++ $^ -o $@ $(link_flags)
objs/%.o : src/%.cpp # .o文件就是静态库文件
@echo Compile CXX $<
@mkdir -p $(dir $@)
@g++ -c $< -o $@ $(cpp_compile_flags) $(link_flags)
objs/%.co : src/%.c
@echo Compile C $<
@mkdir -p $(dir $@)
@g++ -c $< -o $@ $(cpp_compile_flags)
objs/%.mk : src/%.cpp
@echo Compile depends CXX $<
@mkdir -p $(dir $@)
@g++ -M $< -MF $@ -MT $(@:.mk=.o) $(cpp_compile_flags)
# -M输出$<依赖哪些头文件。-MF将-M输出的内容放入$@中
# g++ -M main.cpp -MF main.mk:mian.mk中存储的是main.o的依赖。
# -MT重新定义目标对象名,比如将上面的目标mian.o改为hello.o。默认的目标对象名和源文件相同
# g++ -M main.cpp -MF main.mk -MT hello.o
# 由于默认的目标对象名和源文件相同,故-MT $(@:.mk=.o)可以去掉
# $(@:.mk=.o)将$@中的每个.mk结尾字串的后缀改变为.o结尾的后缀
objs/%.cmk : src/%.c # linux下后缀名一般不起作用,怎么方便怎么取
@echo Compile depends C $<
@mkdir -p $(dir $@)
@g++ -M $< -MF $@ -MT $(@:.cmk=.o) $(cpp_compile_flags)
run : workspace/pro
@cd workspace && ./pro
debug :
@echo $(includes)
clean :
@rm -rf objs workspace/pro build
.PHONY : clean run debug