扫雷游戏:C++生成一个扫雷底板
首先,要做扫雷需要有一个底板,然后全部覆盖,每点击一次揭开一部分即可。
首先我们先写一个生成底板的程序,具体做成界面并用鼠标点击我还不会。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <windows.h>
using namespace std;
struct node
{
int mx, my;
};
int main()
{
srand(time(0));
int n, m, x, y, k;
printf("Input the size of the map(n <= 100, m <= 100): ");
scanf("%d%d", &n, &m);
char map[400][400];
printf("Input the numbers of mines: ");
scanf("%d", &k);
node *mine = new node[k + 1];
for (int i = 0; i <= n; i++)
{
for (int j = 0; j <= m; j++)
{
map[i][j] = '0';
}
}
for (int i = 0; i < k; i++)
{
int tx, ty;
tx = rand() % (n - 1);
ty = rand() % (m - 1);
mine[i].mx = tx;
mine[i].my = ty;
}
for (int i = 0; i < k; i++)
{
map[mine[i].mx + 1][mine[i].my + 1] = '#';
}
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
for (int j = 1; j <= m; j++)
{
if (map[i][j] == '#')
{
for (int tx = -1; tx <= 1; tx++)
{
for (int ty = -1; ty <= 1; ty++)
{
if (map[i + tx][j + ty] != '#')
{
map[i + tx][j + ty] = ((map[i + tx][j + ty] - '0') + 1) + '0';
}
}
}
}
}
}
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
for (int j = 1; j <= m; j++)
{
/*if (map[i][j] == '0')
{
cout << " ";
continue;
}这里可以打开注释*/
cout << map[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
这个程序,竟然用了四重循环,但是地图一般不会超过100x100,循环也就循环个30000次左右,所以这种算法时间复杂度是足够的。
结语:我不知道怎么做成窗体,需要用Qt吗?那我就不用C++了,太麻烦了。等我哪天把这个写成Python然后做个简单点的窗体吧。
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